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Desarrollador de GTA 3: Se revela el origen de la 'característica icónica'

by Joseph Jan 19,2025

Desarrollador de GTA 3: Se revela el origen de la

La historia detrás de escena del icónico ángulo de cámara de GTA3: un aburrido viaje en tren

  • El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
  • Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron para la conducción de automóviles.

Un ex desarrollador de Rockstar Games ha revelado cómo nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica en Grand Theft Auto III, señalando que todo comenzó durante un "aburrido" viaje en tren. Esta característica ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces. Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva de arriba hacia abajo a gráficos en 3D, lo que marca el comienzo de una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.

Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que ha trabajado en algunos de los juegos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4》. Desde que comenzó a publicar muchas trivias de "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varias anécdotas en su cuenta de Twitter, incluida la razón por la que el protagonista de "GTA3", Claude, guarda silencio. Y recientemente, reveló cómo nació su icónico ángulo de cámara cinematográfica.

Los desarrolladores de GTA3 revelan el nacimiento del icónico ángulo de cámara cinematográfico del tren

Vermeij dijo en una publicación reciente de Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. El icónico ángulo de cámara cinematográfica nació después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para la conducción de automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento lo encontró "sorprendentemente divertido".

Vermeij también reveló que los ángulos de la cámara cinematográfica se mantuvieron sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero en Grand Theft Auto: San Andreas fue rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar ángulos de cámara cinematográficos de los archivos del juego Grand Theft Auto 3 para mostrar cómo sería el viaje sin que Vermeij desarrollara esta característica icónica. Vermeij respondió que el ángulo de la cámara para los viajes en tren sería similar al de conducir un coche, por encima y ligeramente detrás del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha desarrollado el modo en línea de "Grand Theft Auto 3", y un documento de diseño reveló planes para la creación de personajes, misiones en línea, progreso y otros planes. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un combate a muerte simple que permitía a los usuarios ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".

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