Дом Новости Разработчики GTA 3: раскрыто происхождение «знаковой особенности»

Разработчики GTA 3: раскрыто происхождение «знаковой особенности»

by Joseph Jan 19,2025

Разработчики GTA 3: раскрыто происхождение «знаковой особенности»

Закулисная история культового ракурса камеры GTA3: скучная поездка на поезде

  • Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Вермей изначально разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали для вождения автомобиля.

Бывший разработчик Rockstar Games рассказал, как родился культовый кинематографический ракурс камеры в Grand Theft Auto III, отметив, что все началось во время «скучной» поездки на поезде. С тех пор эта функция появилась в каждой игре Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой вид сверху переключился на 3D-графику, что знаменует собой начало новой эры в серии и приносит с собой ряд значительных улучшений.

Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4》. С тех пор как в 2023 году Вермей начал публиковать много мелочей о Grand Theft Auto в своем личном блоге, он продолжал делиться различными анекдотами в своем аккаунте в Твиттере, включая причину, по которой главный герой GTA3 Клод молчит. А недавно он рассказал, как родился его культовый кинематографический ракурс.

Разработчики GTA3 рассказывают о рождении культового кинематографического ракурса камеры поезда

Вермей сказал в недавнем посте в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 ему показалась «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «создало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовый кинематографический ракурс появился после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к вождению автомобиля, и команда Rockstar в то время нашла его «на удивление забавным».

Вермей также сообщил, что кинематографические ракурсы камеры были полностью изменены в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но в Grand Theft Auto: San Andreas был переработан другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить кинематографические ракурсы камеры из игровых файлов Grand Theft Auto 3, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту знаковую функцию. Вермей ответил, что ракурс камеры при поездке на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля: над вагоном и немного позади него.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечки показывают, что Rockstar Games разработала онлайн-режим «Grand Theft Auto 3», а в дизайнерском документе раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, прогрессу и другим планам. После утечки информации Вермейдж сообщил, что он написал «базовую реализацию» простого смертельного боя, который позволял пользователям зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».

Последние статьи Более+