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GTA 3 Dev: „Iconic Feature“ Origin enthüllt

by Joseph Jan 19,2025

GTA 3 Dev: „Iconic Feature“ Origin enthüllt

Die Geschichte hinter den Kulissen des legendären GTA3-Kamerawinkels: eine langweilige Zugfahrt

  • Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
  • Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
  • Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend interessant“ und passten ihn für das Autofahren an.

Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler hat enthüllt, wie der ikonische filmische Kamerawinkel in Grand Theft Auto III entstand, und bemerkte, dass alles während einer „langweiligen“ Zugfahrt begann. Diese Funktion ist seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel enthalten. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Top-Down-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was den Beginn einer neuen Ära für die Serie markiert und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.

Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Spiele des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4》. Seit er 2023 begann, viele „Grand Theft Auto“-Trivia auf seinem persönlichen Blog zu veröffentlichen, teilt Vermeij weiterhin verschiedene Anekdoten auf seinem Twitter-Account, darunter auch den Grund, warum „GTA3“-Protagonist Claude schweigt. Und kürzlich enthüllte er, wie seine ikonische filmische Kameraperspektive entstand.

GTA3-Entwickler enthüllen die Geburt des legendären filmischen Zugkamerawinkels

Vermeij sagte kürzlich in einem Twitter-Beitrag, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er ursprünglich darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht machbar, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Die ikonische filmische Kameraperspektive wurde geboren, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für das Autofahren vorgeschlagen hatte, und das damalige Rockstar-Team fand es „überraschend lustig“.

Vermeij enthüllte außerdem, dass die filmischen Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) völlig unverändert blieben, in Grand Theft Auto: San Andreas jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurden. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, filmische Kamerawinkel aus den Spieldateien von Grand Theft Auto 3 zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise aussehen würde, ohne dass Vermeij dieses ikonische Feature entwickelt hätte. Vermeij antwortete, dass der Kamerawinkel bei Zugfahrten dem beim Autofahren ähnlich sei, über und etwas hinter dem Waggon.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak bestätigt, der im Dezember aufgetreten ist. Leaks zeigen, dass Rockstar Games den Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ entwickelt hat, und ein Designdokument enthüllte Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Fortschritte und andere Pläne. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines einfachen Deathmatchs geschrieben hatte, das es Benutzern ermöglichte, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töteten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.

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