GTA3의 상징적인 카메라 앵글의 비하인드 스토리: 지루한 기차 여행
- "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 영화 카메라 각도는 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
- 전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij가 이 기능의 개발 과정을 공개합니다.
- Vermeij는 원래 기차 여행을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 이 카메라 각도가 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각하여 자동차 운전에 맞게 조정했습니다.
전직 Rockstar Games 개발자는 Grand Theft Auto III의 상징적인 영화 카메라 각도가 어떻게 탄생했는지 밝혔으며, 모든 것이 "지루한" 기차 여행 중에 시작되었다고 언급했습니다. 이 기능은 이후 모든 Grand Theft Auto 게임에 등장했습니다. Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 하향식 관점에서 3D 그래픽으로 전환한 첫 번째 게임으로, 시리즈의 새로운 시대의 시작을 알리고 여러 가지 중요한 개선 사항을 가져왔습니다.
Obbe Vermeij는 전 Rockstar Games 직원으로 Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas 및 Grand Theft Auto 4를 포함하여 스튜디오의 가장 상징적인 게임에 참여했습니다. 베르메이는 2023년부터 자신의 개인 블로그에 'Grand Theft Auto' 퀴즈를 많이 올리기 시작한 이후 'GTA3' 주인공 클로드가 침묵하는 이유를 비롯해 다양한 일화를 자신의 트위터 계정에 계속해서 공유해 왔다. 그리고 최근 그는 자신의 상징적인 영화 카메라 앵글이 어떻게 탄생했는지 공개했습니다.
GTA3 개발자가 공개하는 상징적인 시네마틱 트레인 카메라 앵글의 탄생
Vermeij는 최근 Twitter 게시물에서 처음에는 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 처음에는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제가 발생할 수 있기 때문에" 실현 가능하지 않다고 설명했습니다. 그래서 Vermeij는 열차 탑승을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 상징적인 영화 카메라 각도는 다른 개발자가 자동차 운전에 대한 유사한 접근 방식을 제안한 후 탄생했으며 당시 Rockstar 팀은 이것이 "놀랍도록 재미있다"고 생각했습니다.
Vermeij는 또한 Grand Theft Auto: Vice City(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 영화 카메라 각도가 완전히 변하지 않았지만 Grand Theft Auto: San Andreas에서는 다른 Rockstar 직원이 재설계했다고 밝혔습니다. 한 팬은 Vermeij가 이 상징적인 기능을 개발하지 않았다면 여행이 어떤 모습일지 보여주기 위해 Grand Theft Auto 3의 게임 파일에서 영화 카메라 각도를 제거하는 수고를 하기도 했습니다. Vermeij는 기차 여행의 카메라 각도가 객차 위와 약간 뒤에서 자동차를 운전하는 것과 유사할 것이라고 응답했습니다.
전직 Rockstar Games 개발자도 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보를 확인했습니다. 유출에 따르면 Rockstar Games가 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발했으며 디자인 문서에서 캐릭터 생성, 온라인 미션, 진행 상황 및 기타 계획에 대한 계획이 공개되었습니다. 유출 후 Vermeij는 사용자가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있는 간단한 데스매치의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.