ニュース GTA 3 開発者: 「象徴的な機能」の起源が明らかに

GTA 3 開発者: 「象徴的な機能」の起源が明らかに

by Joseph Jan 19,2025

GTA 3 開発者: 「象徴的な機能」の起源が明らかに

GTA3 の象徴的なカメラ アングルの舞台裏のストーリー: 退屈な電車の旅

  • 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車の乗車から始まりました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • Vermeij はもともとこのカメラ アングルを電車での移動用に設計しましたが、Rockstar の他の開発者はこれが「驚くほど興味深い」と考え、自動車の運転用に採用しました。

元ロックスター・ゲームスの開発者は、『グランド・セフト・オートIII』の象徴的な映画のようなカメラアングルがどのようにして生まれたのかを明らかにし、すべては「退屈な」電車に乗っているときに始まったと指摘した。この機能はそれ以来、すべてのグランド セフト オート ゲームに登場しています。 グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズで初めてトップダウン視点から 3D グラフィックスに切り替わったゲームであり、シリーズの新時代の始まりを示し、多くの重要な改善をもたらしました。

Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイスシティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート 4 など、スタジオの最も象徴的なゲームのいくつかに携わってきました。 2023年に個人ブログに『グランド・セフト・オート』トリビアを多数投稿し始めて以来、ヴェルメイ氏は自身のTwitterアカウントで『GTA3』主人公クロードが沈黙する理由など、さまざまな逸話をシェアし続けている。そして最近、彼は彼の象徴的な映画のようなカメラアングルがどのようにして生まれたのかを明らかにしました。

GTA3 開発者が象徴的な映画のような列車カメラ アングルの誕生を明らかに

Vermeij 氏は最近の Twitter の投稿で、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べました。同氏は、当初プレイヤーが電車に乗らずに次の停留所に直接移動できるようにすることを検討していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため実現不可能だったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。象徴的な映画のようなカメラアングルは、別の開発者が車の運転に同様のアプローチを提案した後に生まれ、当時のロックスターチームはそれが「驚くほど楽しい」と感じました。

Vermeij 氏はまた、『グランド・セフト・オート: バイスシティ』 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) では映画のカメラ アングルがまったく変わっていないが、『グランド・セフト・オート: サンアンドレアス』では別のロックスター社員によって再設計されたことも明らかにしました。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなかったら旅がどうなるかを示すために、グランド セフト オート 3 のゲーム ファイルから映画のようなカメラ アングルをわざわざ削除しました。フェルメイ氏は、列車の旅のカメラアングルは車の運転と同じで、車両の上方やや後ろから撮影するだろうと答えた。

元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか確認しました。リークによると、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発しており、デザインドキュメントではキャラクター作成、オンラインミッション、進行状況などの計画が明らかになった。リーク後、Vermeij 氏は、ユーザーが互いに殺し合うことでポイントを獲得できる単純なデスマッチの「基本実装」を作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。

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