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GTA 3 Dev:“标志性功能”起源揭晓

by Joseph Jan 19,2025

GTA 3 Dev:“标志性功能”起源揭晓

GTA3标志性摄像角度的幕后故事:一次无聊的火车之旅

  • 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化摄像角度源于一次“无聊”的火车旅程。
  • 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
  • Vermeij最初为火车旅程设计了该摄像角度,但Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用于汽车驾驶。

一位前Rockstar Games开发者揭秘了《侠盗猎车手3》中标志性电影化摄像角度的诞生过程,并指出这源于一次“无聊”的火车旅程。这一功能自此出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中。 《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首款从俯视视角转向3D图形的游戏,标志着该系列新时代的开始,并带来了诸多重大改进。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games员工,曾参与过该工作室一些最具标志性的游戏,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自从2023年开始在其个人博客上发布大量《侠盗猎车手》琐事以来,Vermeij不断在其Twitter账户上分享各种趣闻,包括《GTA3》主角Claude沉默不语的原因。而最近,他揭秘了标志性电影化摄像角度的诞生过程。

GTA3开发者揭秘标志性电影化火车摄像角度的诞生

Vermeij在最近一条Twitter帖子中表示,他最初觉得《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他解释说,他最初考虑让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于会“造成串流问题”而不可行。因此,Vermeij决定让摄像机在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。在另一位开发者建议对汽车驾驶也采用类似方法后,标志性的电影化摄像角度诞生了,当时的Rockstar团队发现它“意外地有趣”。

Vermeij还透露,电影化摄像角度在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是最佳GTA游戏之一)中完全没有改变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从《侠盗猎车手3》的游戏文件中删除了电影化摄像角度,以展示如果没有Vermeij开发这一标志性功能,旅程会是什么样子。Vermeij回应说,火车旅程的摄像角度会类似于驾驶汽车,位于车厢上方并略微靠后。

这位前Rockstar Games开发者最近还证实了去年12月发生的《侠盗猎车手》大规模泄密事件中的一些细节。泄密事件显示,Rockstar Games曾开发过《侠盗猎车手3》的在线模式,一份设计文档中揭示了角色创建、在线任务、进度等计划。泄密事件后,Vermeij透露他曾编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛,允许用户通过互相杀戮获得积分。遗憾的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。

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