Maison Nouvelles Développeur de jeu Remedy réagit aux retours mitigés sur FBC : Firebreak

Développeur de jeu Remedy réagit aux retours mitigés sur FBC : Firebreak

by Zachary Dec 26,2025

Remedy a publié une déclaration franche, reconnaissant que "tout ne s'est pas déroulé sans heurts" lors du lancement de son spin-off multijoueur de Control, FBC : Firebreak. Le développeur a exposé ses plans pour améliorer le jeu dans les semaines à venir.

Lancé le 17 juin, FBC : Firebreak détient actuellement une note utilisateur "Mitigée" sur Steam. Décrivant le lancement comme un "moment passionnant et stressant", Remedy a déclaré aux joueurs que leurs retours avaient été entendus "haut et clair". Le studio a admis qu'"il est clair que certaines fonctionnalités doivent être améliorées, et elles le seront."

"Nous mettons déjà en œuvre des améliorations pour certaines fonctionnalités. Alors que certains changements peuvent être apportés immédiatement ou à court terme, d'autres prendront plus de temps et nécessiteront une réflexion plus approfondie. Nous vous tiendrons informés tout au long de ce processus.

"Mais vous n'êtes pas là pour des assurances générales", poursuit la déclaration. "Vous voulez savoir comment nous allons améliorer votre expérience dans FBC : Firebreak, alors entrons dans les détails."

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L'équipe a identifié un problème avec "l'expérience de la première heure", déclarant que le gameplay initial n'était pas idéal en raison de plusieurs facteurs. Ceux-ci incluent des problèmes d'intégration, des systèmes et des outils mal expliqués, et "un manque de clarté sur ce qu'il faut faire dans les Missions et comment les réussir efficacement." Le développeur a également noté que "la satisfaction procurée par la puissance du joueur est insuffisante dans les premières heures, car les armes de départ semblent sous-puissantes, et le déblocage d'armes de niveau supérieur nécessite une répétition excessive."

Par conséquent, Remedy se concentre sur l'amélioration de l'intégration et de la clarté de l'interface, ainsi que sur l'accessibilité des Missions. Les joueurs n'auront plus besoin de terminer les deux premiers Niveaux d'Accréditation de chaque Mission, et les nouveaux joueurs commenceront avec une "session complète de Mission Corrective sur trois zones". Des plans sont également en place pour accélérer la progression et le déblocage d'équipement.

Remedy déclare que ces ajustements ne sont que la première étape, représentant les changements les plus "immédiats" pour le jeu. Le studio envisage également activement des améliorations plus larges sur la base des retours continus des joueurs.

FBC : Firebreak - Captures d'écran de gameplay

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"Actuellement, bien que l'histoire semble parfois peu développée, il y a beaucoup de plaisir à prendre à maîtriser des monstres erratiques dans le monde bureaucratique spectaculairement absurde de Remedy", avons-nous noté dans notre revue en cours de FBC : Firebreak sur IGN. "Je vais y jouer davantage cette semaine et finaliserai cette revue une fois que j'aurai pleinement testé les limites du simulateur de travail coopératif chaotique de Remedy."

Remedy a récemment confirmé ses plans pour un support continu après le lancement, incluant deux nouvelles Missions prévues pour 2025. Le développeur a annoncé que d'autres mises à jour suivront en 2026. Tout le contenu jouable post-lancement, comme les nouvelles Missions, sera gratuit pour tous les joueurs. Bien que des objets cosmétiques seront disponibles à l'achat, Remedy insiste sur le fait qu'aucun n'affectera le gameplay, et qu'il n'y aura pas de rotations à durée limitée ni d'exigences de connexion quotidienne.

C'est une période chargée pour le développeur d'Alan Wake, Remedy, qui a plusieurs projets en développement. En plus de soutenir FBC : Firebreak, le studio travaille sur Control 2 et le recueil des remakes de Max Payne et Max Payne 2.

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