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Space Marine 2 Developer Studio Boss profetizza la morte dei giochi AAA

by Bella Mar 15,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss profetizza la morte dei giochi AAA

Di recente, la testa di Sabre Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello di gioco AAA ad alto budget. Ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non penso che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito alle perdite di posti di lavoro [licenziamenti di massa nel settore dei giochi] più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari [per i giochi]. "

Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000: Space Marine 2 , ritiene che questi enormi budget siano insostenibili e dannosi. Il termine "AAA", un tempo sinonimo di progetti di alta qualità e ad alto budget con bassi tassi di fallimento, è ora visto in modo diverso dagli sviluppatori. È sempre più associato alle priorità del profitto rispetto alla qualità e all'innovazione.

Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "AAA" "sciocco e insignificante". Ha attribuito il cambiamento del settore, non in meglio, agli investimenti significativi dei principali editori. Spiegò: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Il cranio e le ossa di Ubisoft, commercializzate come un gioco "AAAA", è citato come un primo esempio di questa tendenza.

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