Semiwork Studios ha svelato la sua tabella di marcia per Repo , rivelando nuove entusiasmanti funzionalità che debuttano nel primo importante aggiornamento del gioco. Tra i punti salienti c'è il tanto atteso "secchio d'anatra", un nuovo strumento intelligente progettato per neutralizzare l'anatra gialla ingannevolmente pericolosa del gioco. Scopri cos'altro sta arrivando, tra cui una nuova mappa e le lobby pubbliche e scopri come il Creatore di Lethal Company sta ponendo il peso del design in evoluzione di Repo .
Duck Bucket: The Ultimate Duck Defense
In Repo , i giocatori affrontano una minaccia unica: un'anatra gialla apparentemente innocente che si trasforma in un terrificante predatore apice quando provocato. Per aiutare i team a gestire questa minaccia caotica, Semiwork Studios sta introducendo il "secchio d'anatra" nel prossimo aggiornamento. Questo nuovo oggetto consente ai giocatori di intrappolare l'anatra, impedendole di seguirle ed eliminare il rischio di trasformazione accidentale, specialmente da compagni di squadra eccessiva.
Il secchio anatra non è solo una soluzione di gioco; È un aggiornamento della qualità della vita che riduce il caos non intenzionale e mantiene l'attenzione sul recupero strategico degli oggetti. Oltre a questa funzione, i giocatori possono aspettarsi nuove espressioni facciali per personaggi e altri perfezionamenti volti a migliorare l'immersione e la comunicazione.
Presentazione della mappa "The Museum" e delle lobby pubbliche
L'aggiornamento introdurrà anche un ambiente nuovo di zecca: "Il museo". Progettata per sfidare l'agilità e il coordinamento dei giocatori, questa mappa enfatizza la navigazione a base di parkour attraverso complessi layout. È una nuova svolta all'esplorazione tesa di Repo , incoraggiando il lavoro di squadra e il movimento di precisione sotto pressione.
Per migliorare l'accessibilità e il matchmaking, Semiwork Studios sta sviluppando lobby pubblici in base a un ampio feedback dei giocatori. Mentre il team riconosce le sfide tecniche, in particolare nell'implementazione di una funzione di calcio e matchmaking lato server, si impegnano a fornire un sistema in cui i giocatori possono scegliere tra sessioni pubbliche e private. Come hanno notato, "L'aggiunta di un pulsante di calcio potrebbe sembrare semplice, ma comporta una codifica server complessa, una nuova frontiera per noi". Di conseguenza, questa funzione può arrivare in una patch successiva.
Anche i meccanici di estrazione stanno ottenendo un aggiornamento visivo: le zone di estrazione visualizzerà ora un chiaro indicatore di confine, quindi i giocatori possono facilmente dire se il loro bottino è nel raggio d'azione, non più congetture durante le fughe ad alta pressione.
Lethal Company Creator pesa in Repo
Dalla sua uscita di febbraio, Repo ha attinto inevitabili confronti con Lethal Company , condividendo il suo DNA horror cooperativo e il gameplay tese, basato sul lavoro di squadra. Il 15 marzo, il creatore della letale compagnia Zeekers ha condiviso i suoi pensieri su X (precedentemente Twitter), offrendo feedback costruttivi al team di sviluppo di Repo .
Inizialmente ha trovato il gioco lento e ha criticato la gamma di chat vocale limitata, dicendo: "La gamma di chat vocale è troppo piccola!" Ma si è rapidamente riscaldato all'esperienza, lodando l'umorismo e la tensione dei compiti collaborativi: "Tutti nel gruppo che lavorano insieme per muovere un pianoforte in un vecchio palazzo angustato senza raschiarlo - è come l'obiettivo più divertente per un gioco horror".
Nei commenti di follow-up, Zeekers ha messo in evidenza due aree chiave per il miglioramento:
- Espandi la gamma di chat vocali e riduci il midollo audio per migliorare il coordinamento del team.
- Rivalutare il design a livello di mondo aperto , rilevando che vasti spazi non si allineano bene con i punti di forza del gioco, proprio come nel fasmofobia . Crede che Repo brilli più luminoso in ambienti stretti e claustrofobici come il layout della dimora.
Ha anche concordato con le preoccupazioni della comunità riguardo ai nemici che si avvicinano silenziosamente, affermando: "Sì, ci deve anche essere un modo in-game per conoscere come funzionano i nemici, ma sono sicuro che lo stanno pianificando".
Il crescente successo di Repo
[TTPP]
Repo è diventato rapidamente una sensazione nel genere cooperativo horror, attualmente classificandosi come il secondo gioco più venduto su Steam , proprio dietro Counter-Strike 2 . Secondo Steamdb, ha attirato oltre 230.645 giocatori simultanei , vicino al picco di tutti i tempi della Lethal Company di 240.817.
Con aggiornamenti innovativi sull'orizzonte e il forte coinvolgimento della comunità, Repo è pronto a ritagliarsi la propria eredità nello spazio horror online. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti controllando la nostra ultima copertura.