ラリアンスタジオの出版ディレクター、マイケルダウスは、最近賞賛されたドラゴンエイジ:ベイルガードを称賛し、Biowareの最新のアクションRPGを高く評価しています。 この記事は彼の評価を掘り下げ、重要な機能を強調しています。
BaldurのGate3エグゼクティブは、最終的に「それが何になりたいかを知っている」
ドラゴンエイジゲームと呼んでいます ラリアンスタジオ(バルドゥールのゲート3の作成者)の出版ディレクターであるマイケルダウス(Xの@cromwelp on X)は、Biowareのドラゴンエイジ:The Veilguardに対する熱狂的な承認を表明しました。 彼は「完全な秘密」でゲームをプレイすることを明らかにし、オフィスで彼の後ろに隠れていることを冗談めかして認めた。
douseは、ベイルガードの明確なアイデンティティの感覚を強調し、「それが何になりたいかを本当に知っている」と述べました。この焦点を絞った方向は、以前のドラゴン時代のエントリとは対照的であり、物語とゲームプレイのバランスをとるのに苦労していました。彼はこの経験を、「よく作られた、キャラクター主導のNetflixシリーズ」に例えました。 また、戦闘システムは、「Xenoblade Chronicles&Hogwarts Legacyの組み合わせ」と呼ばれる「Giga-Brain Genius」と呼ばれる組み合わせのダウスと呼ばれる重要な賞賛を獲得しました。このより速いペースのコンボ駆動型戦闘システムは、以前のドラゴンエイジゲームのより戦術的なスタイルから離れることを示しており、BiowareのMass Effectシリーズの感触に近づきます。 ダウスはゲームのペーシングを称賛し、「推進力の良い感覚」と、影響力のある物語の瞬間と、プレイヤーがキャラクターのビルドと能力を実験する機会とのバランスをとる能力に注目しました。これは、前任者のより伝統的なRPG構造からの逸脱を表しています。 彼はバイオウェアの継続的な業界の存在に賞賛さえも広げ、「モロニックな企業の貪欲」の中でそれが重要であると考えています。Douseのレビューの最も印象的な側面は、ベイルガードが「それが何になりたいかを本当に知っている最初のドラゴンエイジゲーム」であるという彼の主張です。潜在的に過去のエントリーに対する微妙な批判であるが、ダウスは「私は常に[ドラゴン時代:起源]男になるだろう、そしてこれはそうではない」と明確にした。 しかし、彼は明らかにベイルガードの明確なビジョンを尊重し、単純に「一言で言えば、それは楽しい!」
ドラゴンエイジ:ベイルガードのルークキャラクターは「真のプレイヤーエージェンシー」を提供しています
ドラゴン時代:ベイルガードは、広範なパーソナライズオプションを備えたカスタマイズ可能な主人公であるルークを通る深いキャラクターの浸漬を目指しています。 Xbox Wireによると、プレイヤーはRookのバックグラウンド、スキル、および整合性を大幅に創造的に制御しています。 ルークの使命:Thedasを脅かす2人の古代エルフの神々に立ち向かう党を集める。
-Quarters Elemental Magicを許可します。 パーソナライズは、ルークの家である灯台にまで及びます。ここでは、プレイヤーは自分のキャラクターの旅を反映するために部屋をカスタマイズできます。
開発者はXbox Wireに「あなたがそうするように、ルークはゲームのイベントの前に彼らの歴史を思い出します...結果は本当に私のように感じるキャラクターです。」 意味のあるプレーヤーの選択に焦点を当てたこの焦点は、Douseの肯定的な評価に貢献した可能性があります。 Veilguardの10月31日のリリースにより、BiowareはプレイヤーがDouseの熱意を共有することを望んでいます。 私たちのレビューでは、The Veilguard A 90を授与され、以前のタイトルと比較して「より速いペース...より多くの流動的で魅力的な」ゲームプレイを称賛しています。