Директор издательства Larian Studios, Майкл Дауз, недавно похвалил Dragon Age: The Veilguard, предлагая высокую оценку за последнюю RPG Bioware RPG. Эта статья углубляется в его оценку и выделяет ключевые функции.
Publishing Publishing Sulsers Larian Studios Хвадрат по возрасту Dragon: The Veilguard
Руководитель Baldur's Gate 3 называет это игрой Dragon Age, которая, наконец, «знает, кем он хочет быть»
Майкл Дауз (@cromwelp на X), директор издательства Larian Studios (создатели Baldur's Gate 3), выразило энтузиазм одобрения Bioware Dragon Age: The Veilguard. Он показал, что играет в игру «в полной секретности», даже в шутку признав, что играет в нее, скрытую за его
в офисе.Douse подчеркнула четкое чувство идентичности вуалгара, заявив, что «действительно знает, кем она хочет быть». Это направление контрастирует с предыдущими записями Dragon Age, которые иногда изо всех сил пытались сбалансировать повествование и игровой процесс. Он сравнил этот опыт с «хорошо сделанной, ориентированной на персонажей серии Netflix», далеко от «тяжелого 9-сезонного шоу».
Боевая система также получила значительную похвалу, описанную как «смесь хроники Xenoblade & Hogwarts Legacy», комбинированная тона под названием «гений Giga-Brain». Эта более быстро развивающаяся комбо-боевая система отмечает отход от более тактического стиля более ранних игр Dragon Age, приближая ее к ощущению серии Mass Effect BioWare.
Douse похвалил темп игры, отметив ее «хорошее чувство движения» и способность сбалансировать эффектные повествовательные моменты с возможностями для игроков экспериментировать со своими строительствами и способностями. Это представляет собой отход от более традиционной структуры RPG его предшественников. Он даже выразил похвалу продолжению присутствия в отрасли BioWare, считая это решающим среди «идиотской корпоративной жадности».
Dragon Age: Персонаж vielguard Rook предлагает «Истинное агентство игроков»
Dragon Age: Veilguard стремится к глубокому погружению персонажа через Rook, настраиваемого главного героя с обширными вариантами персонализации. Согласно Xbox Wire, игроки наслаждаются значительным творческим контролем над фоном, навыками и выравниванием своего ладья. Миссия Ладья: Собранность партии, чтобы противостоять двум древним эльфийским богам, угрожающим Тедам.
Создание персонажей подчеркивает агентство игроков, обеспечивая резонирование выбора с видением игрока. Классы включают мага, мошенника и воина, каждый со специализацией, такими как маг Spellblade, позволяющий
-q-Quarters Elemental Magic. Персонализация распространяется на дом Rook, маяк, где игроки могут настроить комнаты, чтобы отразить путешествие своего персонажа.Разработчик заявил в Xbox Wire: «Как вы делаете, Рук вспоминает об их истории перед событиями игры ... Результатом является персонаж, который действительно чувствует себя моим».
.