Doom:The Dark Agesの開発の背後にある主な目的は、視聴者ができるだけ幅広く到達するようにすることです。 IDソフトウェアは、この最新の分割払いでかなりのレベルのカスタマイズを導入し、以前の作品とは一線を画しています。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、ゲームに誰もがアクセスできるようにするというスタジオのコミットメントを強調しました。
プレイヤーは、敵の難易度、ダメージレベル、発射体の速度、ゲームのテンポ、攻撃レベル、パリーのタイミングなどの個人的なゲームプレイ要素など、ゲームのさまざまな側面を微調整できるようになりました。このレベルのカスタマイズにより、さまざまなプレイヤーの好みとスキルレベルに合わせて、テーラードゲームエクスペリエンスが可能になります。
ストラットンはまた、Doom:The Dark Agesとその前身であるDoom:Eternalの物語を理解することをファンに安心させました。このアプローチにより、新しいプレイヤーと帰国したプレイヤーの両方が、迷子にならずにストーリーに飛び込むことができます。
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ドゥームが大復帰すると、スレイヤーは暗黒時代に挑戦する準備ができています。 IDソフトウェアはDoomを発表しました:Xbox Developer_Directの暗黒時代。そこでは、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表しました。
開発者は、レイトレーステクノロジーを採用して、ゲーム内の残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加しました。プレイヤーの準備を支援するために、IDソフトウェアはゲームの最小、推奨、およびウルトラ設定の詳細をリリースし、ハードウェア機能に応じて誰もが自分のエクスペリエンスを最適化できるようにします。