《毀滅戰士:黑暗時代》的發展背後的主要目的是確保它盡可能廣泛地吸引觀眾。 ID軟件在本最新一期中引入了顯著的自定義水平,將其與以前的作品區分開來。執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了工作室使每個人都可以訪問遊戲的承諾。
現在,玩家可以微調遊戲的各個方面,包括敵人的難度,傷害水平,彈丸速度,甚至是個人遊戲元素,例如游戲的節奏,侵略水平和帕里時機。這種定制水平允許量身定制的遊戲體驗,可以滿足各種玩家的喜好和技能水平。
斯特拉頓還向粉絲放心,了解厄運的敘事:黑暗時代及其前任,《毀滅戰:永恆》,不需要先前的《毀滅戰士:黑暗時代》。這種方法可確保新玩家和回歸的玩家都可以跳入故事而不會感到失去。
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隨著毀滅戰士的巨大回報,殺手將冒險進入黑暗時代。 ID軟件揭示了Doom:Xbox Developer_Direct的Dark Ages,在那裡他們展示了動態遊戲玩法並宣布了5月15日的發行日期。該遊戲利用了強大的IDTECH8引擎,有望將性能和圖形提升到新的高度。
開發人員採用了射線追踪技術來增強遊戲中的殘酷和破壞,從而增加了逼真的陰影和動態照明。為了幫助玩家準備,ID軟件已發布了遊戲的最低,建議和超級設置的詳細信息,以確保每個人都可以根據硬件功能優化他們的體驗。