Основная цель развития Doom: темные века - обеспечить, чтобы она достигала как можно более широкой аудитории. Идентификационное программное обеспечение представило значительный уровень настройки в этом последнем выпуске, установив его отдельно от их предыдущих работ. Исполнительный продюсер Марти Страттон подчеркнул приверженность студии сделать игру доступной для всех.
Теперь игроки могут точно настроить различные аспекты игры, включая сложность врага, уровни урона, скорость снаряда и даже личные элементы игрового процесса, такие как темп игры, уровень агрессии и время парирования. Этот уровень настройки обеспечивает адаптированный игровой опыт, который может соответствовать широкому разнообразию предпочтений игроков и уровней квалификации.
Страттон также заверил фанатов, что понимание повествования о гибели: темные века и его предшественник, Doom: Eternal, не требует предварительного опыта с Doom: темные века. Этот подход гарантирует, что как новые, так и возвращающиеся игроки могут прыгнуть в историю, не чувствуя себя потерянным.
Изображение: reddit.com
С гибелью, сделанной грандиозным возвращением, убийца собирается отправиться в темные века. ID Software представила Doom: темные возрасты на Xbox Developer_Direct, где они продемонстрировали динамический игровой процесс и объявили дату выпуска 15 мая.
Разработчики использовали технологии трассировки лучей для повышения жестокости и разрушения в игре, добавляя реалистичные тени и динамическое освещение. Чтобы помочь игрокам подготовиться, ID Software опубликовала подробную информацию о минимуме, рекомендованных и ультра -настройках для игры, гарантируя, что каждый может оптимизировать свой опыт в соответствии с их аппаратными возможностями.