운명의 발전에 대한 주요 목표 : Dark Ages는 가능한 한 넓은 청중에게 도달하도록하는 것입니다. ID 소프트웨어는이 최신 작품에서 상당한 수준의 사용자 정의를 도입하여 이전 작품과 차별화되었습니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 게임을 모든 사람이 이용할 수 있도록 스튜디오의 약속을 강조했습니다.
플레이어는 이제 적의 난이도, 손상 수준, 발사체 속도 및 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 개인 게임 플레이 요소를 포함하여 게임의 다양한 측면을 미세 조정할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 다양한 플레이어 선호도 및 기술 수준에 맞는 맞춤형 게임 경험을 허용합니다.
Stratton은 또한 Dark Age와 그 전임자 인 Doom : Eternal은 Doom에 대한 사전 경험을 요구하지 않는다 : Dark Ages : The Dark Ages의 Dark Ages와 그 전임자 : Eternal은 팬들을 안심시켰다. 이 접근 방식은 신규와 귀환 플레이어가 모두 잃어버린 느낌없이 이야기에 뛰어들 수 있도록합니다.
이미지 : reddit.com
Doom이 웅장하게 돌아 오면서 Slayer는 암흑 시대로 모험을 시작합니다. ID 소프트웨어가 공개 된 DOOM : Xbox Developer_Direct의 Dark Ages에서 Dynamic GamePlay를 선보였으며 5 월 15 일의 출시 날짜를 발표했습니다.이 게임은 강력한 IDTECH8 엔진을 활용하여 성능과 그래픽을 새로운 높이로 높이기로 약속합니다.
개발자들은 Ray Tracing 기술을 사용하여 게임 내 잔인성과 파괴를 향상시켜 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 추가했습니다. 플레이어를 준비 할 수 있도록 ID 소프트웨어는 게임에 대한 최소, 권장 및 울트라 설정에 대한 세부 정보를 발표하여 모든 사람이 하드웨어 기능에 따라 자신의 경험을 최적화 할 수 있도록합니다.