O objetivo principal por trás do desenvolvimento de Doom: a idade das trevas é garantir que atinja o maior público possível. O ID Software introduziu um nível significativo de personalização nesta última parcela, diferenciando -o de seus trabalhos anteriores. O produtor executivo Marty Stratton enfatizou o compromisso do estúdio em tornar o jogo acessível a todos.
Os jogadores agora podem ajustar vários aspectos do jogo, incluindo dificuldades inimigas, níveis de danos, velocidade do projétil e até elementos pessoais de jogabilidade, como o tempo do jogo, o nível de agressão e o tempo de Parry. Esse nível de personalização permite uma experiência de jogo personalizada que possa se adequar a uma ampla variedade de preferências de jogadores e níveis de habilidade.
Stratton também assegurou aos fãs que entender a narrativa de Doom: a Idade das Trevas e seu antecessor, Doom: Eternal, não requer experiência anterior com Doom: a Idade das Trevas. Essa abordagem garante que os jogadores novos e que retornam possam entrar na história sem se sentir perdidos.
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Com a desgraça fazendo um grande retorno, o Slayer está pronto para se aventurar na idade das trevas. ID Software revelado Doom: The Dark Idades no Xbox Developer_direct, onde eles exibiram jogabilidade dinâmica e anunciaram uma data de lançamento de 15 de maio. O jogo aproveita o poderoso mecanismo IDTECH8, prometendo elevar o desempenho e os gráficos a novos alturas.
Os desenvolvedores empregaram a tecnologia de rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e a destruição dentro do jogo, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica. Para ajudar os jogadores a se prepararem, o ID Software divulgou detalhes sobre as configurações mínimas, recomendadas e ultra para o jogo, garantindo que todos possam otimizar sua experiência de acordo com seus recursos de hardware.