L'objectif principal derrière le développement de Doom: l'âge sombre est de s'assurer qu'il atteint un public aussi large que possible. ID Software a introduit un niveau significatif de personnalisation dans ce dernier épisode, le distinguant de leurs travaux précédents. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'engagement du studio à rendre le jeu accessible à tous.
Les joueurs peuvent désormais affiner divers aspects du jeu, notamment les difficultés ennemies, les niveaux de dégâts, la vitesse de projectile et même les éléments de jeu personnel tels que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le timing parry. Ce niveau de personnalisation permet une expérience de jeu sur mesure qui peut convenir à une grande variété de préférences et de niveaux de compétence des joueurs.
Stratton a également rassuré les fans que la compréhension du récit de Doom: The Dark Ages et son prédécesseur, Doom: Eternal, ne nécessite pas une expérience antérieure avec Doom: The Dark Ages. Cette approche garantit que les joueurs nouveaux et de retour peuvent sauter dans l'histoire sans se sentir perdus.
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Avec Doom faisant un grand retour, le Slayer est prêt à s'aventurer dans les âges sombres. ID Software a dévoilé DOOM: The Dark Ages at Xbox Developer_Direct, où ils ont présenté un gameplay dynamique et ont annoncé une date de sortie du 15 mai. Le jeu exploite le puissant moteur IDTech8, promettant d'élever les performances et les graphiques à de nouveaux sommets.
Les développeurs ont utilisé la technologie de traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction dans le jeu, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Pour aider les joueurs à se préparer, ID Software a publié des détails sur les paramètres minimum, recommandés et ultra pour le jeu, en veillant à ce que tout le monde puisse optimiser leur expérience en fonction de leurs capacités matérielles.