
Dune: Awakeningでは、サンドウォームはプレイヤーが操作する存在ではなく、動的な環境上の脅威として機能します。フランク・ハーバートの小説では、サウンダーを使ってワームを呼び寄せる描写がありますが、この生存MMOではその象徴的なメカニックは利用できません。
生きている砂丘が常に危険を及ぼす
開発者は、サンドウォームをプログラムされた行動パターンを持つ複雑なNPCと表現しています。これらの巨大な生物は、あらかじめ設定された巡回ルートに従い、環境の刺激に反応します。プレイヤーは敵の拠点に対してワームを武器として利用することはできませんが、開けた砂地での素早い移動やサウンダーの作動によってその注意を引く可能性があります。ただし、これらの行動によって必ず遭遇するとは限りません。
映画スタジオの意向により象徴的なワームライディングは削除
『デューン』の文学および映画の世界観において重要な意味を持つ、フレーメンの伝統的なワームライディングは、ゲームでは除外されています。クリエイティブ・ディレクターのジョエル・バイロスは、この省略が『デューン』映画シリーズの製作チームからの直接的な意向によるものであることを明らかにしました。開発者がより深くフレーメンの文化的要素を探求する中で、今後の拡張コンテンツでこのメカニックが再導入される可能性もあります。
Dune: Awakeningは5月20日にPCで配信開始され、PlayStationおよびXbox版はその後数ヶ月以内にリリース予定です。カレンダーにマーキングしてください。