
듄: 어웨이크닝에서 샌드웜은 플레이어가 조종하는 개체가 아니라 역동적인 환경 위협으로 작용합니다. 프랭크 허버트의 소설 속 인물들이 텀퍼를 사용하여 웜을 소환할 수 있었던 것과 대조적으로, 이 상징적인 메커니즘은 서바이벌 MMO에서는 사용할 수 없을 것입니다.
살아있는 모래 언덕이 지속적인 위험 요소
개발자들은 샌드웜을 프로그래밍된 행동 패턴을 가진 복잡한 NPC로 설명합니다. 이 거대한 생물들은 정해진 순찰 경로를 따르며 환경적 자극에 반응합니다. 플레이어들이 웜을 적 기지에 대한 무기로 사용할 수는 없지만, 열린 모래 위를 빠르게 이동하거나 텀퍼를 작동함으로써 그들의 주의를 끌 수는 있습니다. 그러나 이러한 행동이 반드시 조우를 보장하는 것은 아닙니다.
작업실 압박 아래 제거된 상징적인 웜라이딩
게임은 문학적 및 영화적 듄 세계관 모두에서 중요한 의미를 지냈던 프레멘의 사랑받는 전통인 웜라이딩을 배제했습니다. 크리에이티브 디렉터 조엘 바일로스는 이 생략이 듄 영화 프랜차이즈 제작팀의 직접적인 의견에 따른 결과임을 확인했습니다. 개발자들이 프레멘 문화의 더 깊은 요소들을 탐구함에 따라, 향후 확장팩에서 이 메커니즘을 재검토할 수 있을 것입니다.
듄: 어웨이크닝이 5월 20일 PC로 출시되며, 플레이스테이션과 엑스박스 버전은 그 후 몇 달 안에 출시될 예정이니 달력에 표시해 두세요.