の建物 Monster Hunter World の記念碑的な成功に基づいて、Capcomは Monster Hunter Wilds でシリーズに革命をもたらしています。
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カプコンは モンスターハンターワイルドとの世界的な支配を目指しています
ハントの再考:シームレスなオープンワールド
Capcomの野心的な Monster Hunter Wilds は、フランチャイズを再考し、活気に満ちた相互接続された世界にプレイヤーをダイナミックでリアルタイムのエコシステムに没頭させます。
夏のゲームフェストのインタビューで、プロデューサーのリョゾ・ツジモト、エグゼクティブディレクターのカナメ・フジオカ、ディレクターのユヤ・トクダは、 ワイルド '変革的アプローチを詳述しました。彼らは、シームレスなゲームプレイと、プレイヤーアクションに直接対応する没入型環境を強調しました。
前任者のように、 ワイルド は、新しい生き物と資源に満ちた未知の領土でハンターとしてプレイヤーをキャストします。ただし、夏のゲームフェストデモは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大幅な逸脱を紹介しました。セグメント化されたエリアの代わりに、 Wilds は、探索、狩猟、環境の相互作用のための無限のオープンワールドを提供します。
「シームレスは モンスターハンターワイルド の中心です」とフジオカは説明しました。 「私たちは、自由に狩りやすいモンスターで満たされたシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
常に進化しているダイナミックな世界
デモは、砂漠の集落、広大なバイオーム、多様なモンスター、およびNPCハンターを特徴としていました。この新しいアプローチは、プレイヤーに前例のない自由を与え、時間の制約を排除し、より即興的な狩猟体験を促進します。藤岡は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「獲物や人間のハンターとの対立を追求するモンスターパックのような相互作用に焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、よりダイナミックで現実的な世界を作り出しています。」
- Monster Hunter Wilds*には、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も組み込まれています。 Yuya Tokuda監督は、このダイナミックな世界がテクノロジーの進歩に起因すると考えました。
Monster Hunter World の成功は、 Wilds '開発を形作る貴重なレッスンを提供しました。プロデューサーのツジモトは、拡大したグローバル戦略の重要性を強調しました。「私たちは世界的な視点でモンスターハンターワールド *にアプローチし、同時に世界的なリリースと広範なローカリゼーションに優先順位を付けました。 「