Опираясь на монументальный успех Monster Hunter World , Capcom революционизирует серию с Monster Hunter Wilds .
Связанное видео
Monster Hunter World Legacy: Фонд для Wilds
Capcom стремится к глобальному доминированию с Monster Hunter Wilds
переосмысление охоты: бесшовный открытый мир
Ambitious Monster Hunter Wilds переосмысливает франшизу, погружая игроков в яркий взаимосвязанный мир с динамичной экосистемой в реальном времени.
В интервью Summer Game Fest продюсер Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Kaname Fujioka и режиссер Юя Токуда подробно рассказали о преобразующем подходе Wilds. Они выделили бесшовную игровой процесс и захватывающую среду, непосредственно отзывную на действия игроков.
Как и его предшественники, Wilds играет игроков как охотников на неизведанной территории, наполненной новыми существами и ресурсами. Тем не менее, демонстрация Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от традиционной структуры миссии серии. Вместо сегментированных областей Wilds представляет безграничный открытый мир для разведки, охоты и общения с окружающей средой.
«Бесплатная, центральная для Monster Hunter Wilds , - объяснил Фудзиока. «Мы стремились создать подробные, иммерсивные экосистемы, требующие бесшовного мира, наполненного свободно охотничьими монстрами».
Динамичный мир, постоянно развивающий
демонстрация показала пустынные поселения, обширные биомы, разнообразные монстры и охотники за NPC. Этот новый подход дает игрокам беспрецедентную свободу, устраняя временные ограничения и способствуя более импровизационному опыту охоты. Фудзиока подчеркнул важность мирового взаимодействия: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как пакеты монстров, преследуя добычу и их конфликты с охотниками за людьми. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые поведенческие модели, создавая более динамичный и реалистичный мир».
- Monster Hunter Wilds* также включает в себя изменения погоды в режиме реального времени и колеблющиеся популяции монстров. Директор Юя Токуда приписал этот динамичный мир с технологиями: «Создание массовой, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было серьезной проблемой. Экологические изменения происходят одновременно - что -то ранее недостижимое».
Успех Monster Hunter World обеспечил бесценные уроки, формирующие разработку Wilds '. Продюсер Ryozo Tsujimoto подчеркнул важность их расширенной глобальной стратегии: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальной перспективой, определив приоритеты одновременного во всем мире и обширной локализации. Этот глобальный фокус помог нам уступить игрокам, незнакомых с серией и побудить их возвращение. "