建立在 Monster Hunter World 的巨大成功上,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds 彻底改变了该系列。
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Monster Hunter World 的遗产: Wilds的基础
capcom的目标是与 Monster Hunter Wild 的全球统治 *
重新想象狩猎:无缝开放世界
Capcom雄心勃勃的 Monster Hunter Wilds 重新想象特许经营权,使玩家陷入充满活力,相互联系的世界,具有动态的实时生态系统。
在夏季比赛的采访中,制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda详细介绍了 Wilds '变革方法。他们强调了无缝的游戏玩法和沉浸式的环境直接响应玩家动作。
像它的前任一样, Wilds 将玩家扮演猎人,这是一个充满新生物和资源的未知领域。但是,夏季比赛节演示与该系列的传统任务结构有很大的不同。 Wilds 不是分割的区域,而是为探索,狩猎和环境互动提供了无限的开放世界。
“无缝是 Monster Hunter Wild 的核心,” Fujioka解释说。 “我们的目的是制作详细的沉浸式生态系统,要求一个无缝的世界,充满了自由狩猎的怪物。”
一个充满活力的世界,不断发展
的演示具有沙漠定居点,广阔的生物群落,不同的怪物和NPC猎人。这种新方法赋予玩家前所未有的自由,消除了时间限制,并培养了更即兴的狩猎体验。富士(Fujioka)强调了世界互动的重要性:“我们专注于诸如追求猎物及其与人类猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,创造了一个更具动态和现实的世界。”
- Monster Hunter Wild*还结合了实时的天气变化和波动的怪物种群。导演Yuya Tokuda将这个充满活力的世界归因于技术的进步:“创建一个具有更多怪物和互动角色的庞大,不断发展的生态系统是一个重大挑战。环境变化同时发生 - 以前无法实现。”
Monster Hunter World 的成功提供了宝贵的课程,这些课程塑造了 Wilds '的发展。制片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)强调了他们扩展的全球战略的重要性:“我们以全球视角与 Monster Hunter World 联系起来,优先考虑了同时在全球范围内发行和广泛的本地化。这一全球重点帮助我们满足了不熟悉该系列和回归的玩家。 “