建立在 Monster Hunter World 的巨大成功上,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds 徹底改變了該係列。
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Monster Hunter World 的遺產: Wilds的基礎
capcom的目標是與 Monster Hunter Wild 的全球統治 *
重新想象狩獵:無縫開放世界
Capcom雄心勃勃的 Monster Hunter Wilds 重新想象特許經營權,使玩家陷入充滿活力,相互聯係的世界,具有動態的實時生態係統。
在夏季比賽的采訪中,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda詳細介紹了 Wilds '變革方法。他們強調了無縫的遊戲玩法和沉浸式的環境直接響應玩家動作。
像它的前任一樣, Wilds 將玩家扮演獵人,這是一個充滿新生物和資源的未知領域。但是,夏季比賽節演示與該係列的傳統任務結構有很大的不同。 Wilds 不是分割的區域,而是為探索,狩獵和環境互動提供了無限的開放世界。
“無縫是 Monster Hunter Wild 的核心,” Fujioka解釋說。 “我們的目的是製作詳細的沉浸式生態係統,要求一個無縫的世界,充滿了自由狩獵的怪物。”
一個充滿活力的世界,不斷發展
的演示具有沙漠定居點,廣闊的生物群落,不同的怪物和NPC獵人。這種新方法賦予玩家前所未有的自由,消除了時間限製,並培養了更即興的狩獵體驗。富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,創造了一個更具動態和現實的世界。”
- Monster Hunter Wild*還結合了實時的天氣變化和波動的怪物種群。導演Yuya Tokuda將這個充滿活力的世界歸因於技術的進步:“創建一個具有更多怪物和互動性角色的龐大,不斷發展的生態係統是一個重大挑戰。環境變化同時發生 - 以前無法實現。”
Monster Hunter World 的成功提供了寶貴的課程,這些課程塑造了 Wilds '的發展。製片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)強調了他們擴展的全球戰略的重要性:“我們以全球視角與 Monster Hunter World 聯係起來,優先考慮了同時在全球範圍內發行和廣泛的本地化。這一全球重點幫助我們滿足了不熟悉該係列和回歸的玩家。 “