Monster Hunter Wildsがリリースからわずか数週間離れているため、CapcomはSteamのPCベンチマークツールを立ち上げ、プレイヤーがシステムの準備を測定できるようにしました。これに加えて、彼らはゲームのPCシステム要件を削減することを発表し、より広い範囲のハードウェア構成にアクセスしやすくしています。
最近のCapcom Spotlightで明らかにされたように、 Monster Hunter WildsのPCベンチマークはSteamのライブです。このツールでは、発売時に簡単なシェーダーコンパイルが必要ですが、使用するのは簡単で、PCのパフォーマンスに関する貴重な洞察を提供します。特に更新されたシステム要件とゲームプレイエクスペリエンスへの潜在的な影響を考慮すると、このベンチマークを実行することを強くお勧めします。
以前は、フレーム生成を有効にして60フレームあたり60フレームで1080pを達成するために、システム要件には、グラフィックスのNVIDIA GeForce RTX 2070 Super、Nvidia Geforce RTX 4060、またはAMD Radeon RX 6700XTが含まれていました。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、またはAMD Ryzen 5 5500のAMD Ryzen 5 5500。 16 GBのRAM。
ただし、ベンチマークと並んで更新されたページによると、Capcomはこれらの要件を下方に修正しました。フレーム生成を有効にして、1秒あたり60フレームで1080p(FHD)の新しい推奨仕様は次のとおりです。
- OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
- プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリ: 16 GB
- グラフィックカード(GPU): GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- ストレージ: 75 GB(SSDが必要)
これらの調整により、 Monster Hunter Wildsは1080pおよび60フレームでスムーズに実行され、フレーム生成が有効になり、ハードウェアの需要がわずかではあるが大幅な削減が得られます。
モンスターハンターワイルドのすべてのモンスター

20枚の画像



ユーザーからの初期のレポートは、ベータテストと比較して、特にフレームジェネレーションを有効にしたベータテストと比較して、ベンチマークのパフォーマンスの向上を示しています。ただし、このプラットフォームでのテストでは有望な結果が得られていないため、スチームデッキはタスクに任されていない可能性があります。
もう1つの顕著な変更は、ストレージ要件の削減です。以前は、 Monster Hunter Wildsには140 GBのSSDスペースが必要でしたが、現在は75 GBしか必要でした。現代のゲームでファイルサイズを増やす傾向を考えると、これは驚くべき動きです。
Monster Hunter Wildsの詳細については、最近のIGNの最初のカバレッジをご覧ください。 Apex Monster Nu Udraを含む恐ろしい生き物とのエキサイティングな戦いと、Monster HunterシリーズのCapcomの最新作の最終的な実践的な印象を特徴としています。 Monster Hunter Wildsは、 2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売される予定です。