Infinity Nikki の今後の PC および PlayStation リリースは、最近公開された舞台裏のドキュメンタリーによって促進され、かなりの話題を呼んでいます。 このドキュメンタリーでは、ゲームの開発過程とその背後にある素晴らしい才能に焦点を当てています。 ファッションに焦点を当てたこのオープンワールド アドベンチャーの制作について詳しく見ていきましょう。
ミラランドを垣間見る
12 月 4 日 (EST/PST) に公開される、Infinity Nikki の 25 分間のドキュメンタリーは、数年間にわたってゲームに注がれた献身と情熱を紹介します。 主要なチームメンバーへのインタビューは、洞察力に富んだ視点を提供します。
このプロジェクトは、Nikki シリーズのプロデューサーが Nikki がエキサイティングな冒険を繰り広げるオープンワールド ゲームを構想した 2019 年 12 月に始まりました。 秘密を守り、チームは当初、別のオフィスで働いていました。 採用、ブレインストーミング、基礎インフラストラクチャの確立に 1 年以上かかりました。
ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、確立されたニッキのドレスアップ メカニズムをオープンワールド設定に統合するという前例のない挑戦を強調しました。 これにはフレームワークを一から構築する必要があり、そのプロセスには何年もの研究開発が必要でした。
ハードルにもかかわらず、チームはビジョンの実現に尽力し続けました。 2012 年に NikkuUp2U で始まった Nikki フランチャイズは、現在 5 回目です。 Infinity Nikki は大きな飛躍を遂げ、モバイルと並んで最初の PC およびコンソールのリリースを表します。 チームは技術の進歩と製品のアップグレードを優先し、Nikki IP の限界を押し広げました。 彼らの献身は、プロデューサーによるグランド アワワシの木の粘土モデルに例証されており、プロジェクトを推進する情熱の証です。
このドキュメンタリーでは、フェイウィッシュ スプライトの本拠地である神秘的なグランド ミレウィッシュ ツリーとその活気に満ちた環境に焦点を当て、ミラランドの素晴らしい風景を垣間見ることができます。 独立したルーチンを備えた生き生きとした NPC は、ダイナミックで没入型の世界に貢献しており、これはゲーム デザイナーの Xiao Li 氏が共有するデザインのハイライトです。
業界のベテランのチーム
ゲームの洗練されたビジュアルと高い制作価値は、チームの専門知識の直接の結果です。 ニッキのコアチームに加えて、インフィニティニッキは国際的な才能を誇ります。 リード サブ ディレクターである Kentaro "Tomiken" 富永は、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド での経験をもたらします。 ウィッチャー 3 での仕事で知られるコンセプト アーティストの Andrzej Dybowski も、その芸術的スキルに貢献しています。
2019年12月28日の公式開発開始から2024年12月4日の発売まで、チームはインフィニティニッキーを実現するために1814日間を捧げました。 ニッキーとモモとのミラランドを通るこの旅に期待されています。