首頁 新聞 來自塞爾達的Nikkei Infinity雇用Devs,Witcher Teams

來自塞爾達的Nikkei Infinity雇用Devs,Witcher Teams

by Aria Jan 24,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

在最近發布的幕後紀錄片的推動下,《無限尼克》即將在 PC 和 PlayStation 上發布,引起了相當大的轟動。 這部紀錄片重點介紹了遊戲的開發曆程及其背後令人印象深刻的人才。 讓我們深入探討這個以時尚為中心的開放世界冒險的製作過程。

米拉蘭一瞥

《Infinity Nikki》的 25 分鍾紀錄片於 12 月 4 日(美國東部標準時間/太平洋標準時間)推出,展示了多年來對遊戲的奉獻和熱情。 對主要團隊成員的采訪提供了富有洞察力的觀點。

該項目於 2019 年 12 月開始,當時 Nikki 係列製作人設想了一款開放世界遊戲,讓 Nikki 經曆激動人心的冒險。 為了保密,該團隊最初在一個單獨的辦公室工作。 我們花了一年多的時間進行招聘、集思廣益和建立基礎設施。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

遊戲設計師沙丁宇強調了將既定的 Nikki 裝扮機製融入開放世界環境中的前所未有的挑戰。 這需要從頭開始構建一個框架,這個過程需要多年的研究和開發。

盡管存在障礙,團隊仍然致力於實現他們的願景。 《Nikki》係列於 2012 年由 NikkuUp2U 推出,目前已進入第五次迭代。 《Infinity Nikki》標誌著一次重大飛躍,代表著第一個與移動設備同時發布的 PC 和遊戲機版本。 該團隊優先考慮技術進步和產品升級,突破 Nikki IP 的界限。 製作人製作的 Grand Millewish Tree 粘土模型體現了他們的奉獻精神,這證明了推動該項目的熱情。

這部紀錄片展示了米拉蘭 (Miraland) 令人驚歎的風景,重點介紹了神秘的大米勒威樹 (Grand Millewish Tree),這裏是費威威精靈 (Faewish Sprites) 的家園,及其生機勃勃的周圍環境。 活潑的NPC,獨立的套路,營造出動態的沉浸式世界,這是遊戲設計師小李分享的設計亮點。

行業資深團隊

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

遊戲精美的視覺效果和高製作價值是團隊專業知識的直接結果。 除了 Nikki 核心團隊之外,Infinity Nikki 還擁有國際人才。 首席副導演 Kentaro "Tomiken" Tominaga 帶來了他在塞爾達傳說:荒野之息中的經驗。 因《巫師 3》 中的作品而聞名的概念藝術家 Andrzej Dybowski 也貢獻了他的藝術技巧。從2019年12月28日的正式開發開始到2024年12月4日,該團隊致力於1814天,將無限的Nikki栩栩如生。 與Nikki和Momo一起穿越Miraland的旅程很高。

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