소식 Nikkei Infinity, Zelda, Witcher Teams의 개발자 채용

Nikkei Infinity, Zelda, Witcher Teams의 개발자 채용

by Aria Jan 24,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki의 다가오는 PC 및 PlayStation 출시는 최근 공개된 비하인드 스토리 다큐멘터리에 힘입어 상당한 화제를 불러일으키고 있습니다. 이 다큐멘터리는 게임 개발 과정과 그 뒤에 숨은 인상적인 재능을 조명합니다. 패션에 초점을 맞춘 오픈 월드 모험의 제작 과정을 자세히 살펴보겠습니다.

미라랜드 엿보기

12월 4일(EST/PST)에 출시되는 Infinity Nikki의 25분짜리 다큐멘터리는 수년에 걸쳐 게임에 쏟아부은 헌신과 열정을 보여줍니다. 주요 팀원과의 인터뷰를 통해 통찰력 있는 관점을 얻을 수 있습니다.

이 프로젝트는 Nikki 시리즈 제작자가 Nikki가 흥미진진한 모험을 펼치는 오픈 월드 게임을 구상했던 2019년 12월에 시작되었습니다. 비밀을 유지하면서 팀은 처음에는 별도의 사무실에서 일했습니다. 채용, 브레인스토밍, 기본 인프라 구축에 1년 넘게 소요되었습니다.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

게임 디자이너 Sha Dingyu는 기존 Nikki 드레스업 메커니즘을 오픈 월드 환경에 통합하는 전례 없는 도전을 강조했습니다. 이를 위해서는 수년간의 연구와 개발이 필요한 프로세스인 프레임워크를 처음부터 구축해야 했습니다.

장애물에도 불구하고 팀은 비전 실현에 전념했습니다. 2012년 NikkuUp2U에서 시작된 Nikki 프랜차이즈는 이제 다섯 번째 버전을 출시했습니다. Infinity Nikki는 모바일과 함께 최초의 PC 및 콘솔 출시를 대표하는 중요한 도약을 의미합니다. 팀은 기술 발전과 제품 업그레이드를 우선시하여 Nikki IP의 경계를 넓혔습니다. 그들의 헌신은 프로젝트를 추진하는 열정의 증거인 Grand Millewish Tree의 생산자의 점토 모형에서 잘 드러납니다.

이 다큐멘터리는 Faewish Sprites의 고향인 신비로운 Grand Millewish Tree와 그 주변 환경에 초점을 맞춰 Miraland의 아름다운 풍경을 엿볼 수 있습니다. 독립적인 루틴을 지닌 활기찬 NPC는 게임 디자이너 Xiao Li가 공유하는 디자인 하이라이트인 역동적이고 몰입도 높은 세계에 기여합니다.

업계 베테랑들로 구성된 팀

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

게임의 세련된 비주얼과 높은 제작 가치는 팀의 전문성이 직접적으로 빚어낸 결과입니다. 핵심 Nikki 팀 외에도 Infinity Nikki는 국제적인 재능을 자랑합니다. 수석 서브 디렉터 토미나가 켄타로 "토미켄"이 젤다의 전설: 야생의 숨결에서 자신의 경험을 이야기합니다. 더 위쳐 3 작업으로 유명한 컨셉 아티스트 안제이 디보프스키(Andrzej Dybowski)도 예술적 기량을 뽐내고 있습니다.

2019년 12월 28일 공식 개발 시작부터 2024년 12월 4일 출시까지 팀은 인피니티 니키를 구현하는 데 1814일을 바쳤습니다. 니키, 모모와 함께하는 미라랜드 여행에 많은 기대가 쏠립니다.

최신 기사 더+
  • 17 2026-03
    썬더볼츠 영화 제목 변경, 팬들 반응 '热议'

    지난 주말, 토르너멘트스*는 전국의 극장에서 드디어 개봉했다 — 그리고 마블은 개봉 직후 놀라울 정도로 현명한 전략을 펼쳤다. 영화 출시 며칠 후 스튜디오는 새 제목을 공개했으나, 정확히는 영화의 부제를 공개한 것으로, 많은 팬들은 이 부제가 주요 스토리 전개를 크게 유추하게 한다고 느끼고 있다. MCU 최신작을 아직 보지 않은 분들은 주의하여 읽기를 권장한다. 경고! 토르너멘트스 스포일러 포함:*

  • 17 2026-03
    디잉 라이트: 빌드 드래곤, 9월 19일로 사우스 캐롤라이나로 4주 연기

    Dying Light: The Beast의 출시일이 추가적인 다듬ness를 위해 4주 연기되어, 이제는 2025년 9월 19일에 출시됩니다. 개발사 테크랜드는 쿠이일 크레인의 잔혹한 좀비 처단 여정이 계획보다 약간 늦어져, 원래의 8월 21일 출시일에서 변경되었다고 밝혔습니다. 이 스튜디오는 블로그 포스팅을 통해 결정 이유를 설명했습니다: “우리의 목표는 언제나 Dying Light: The Beast를 우리가 지금까지 만든 가장 우수한 Dyi

  • 16 2026-03
    제임스 건이 다크니스의 최고 도전 과제로 배트맨을 꼽다

    蝙蝠侠电影的最新进展如何?真人版《披风骑士》的进展似乎非常缓慢,DC宇宙联合主管詹姆斯·古恩承认:“目前,在DC所有作品中,蝙蝠侠是我面临的最大问题。”2月,詹姆斯·古恩与DCU另一位主管彼得·萨弗兰确认,《勇敢与无畏》将为DC宇宙引入一位全新的蝙蝠侠,明确排除了现任演员罗伯特·帕丁森出演该角色的可能性。当时,萨弗兰和古恩表示,帕丁森将仅在导演马特·里夫斯的宇宙中饰演蝙蝠侠,该宇宙被称为《蝙蝠侠史诗罪案传奇》。帕丁森于2022年在《蝙蝠侠》中首次饰演蝙蝠侠,而《蝙蝠侠 第二部》已正式进入开发阶段