Infinity Nikki의 다가오는 PC 및 PlayStation 출시는 최근 공개된 비하인드 스토리 다큐멘터리에 힘입어 상당한 화제를 불러일으키고 있습니다. 이 다큐멘터리는 게임 개발 과정과 그 뒤에 숨은 인상적인 재능을 조명합니다. 패션에 초점을 맞춘 오픈 월드 모험의 제작 과정을 자세히 살펴보겠습니다.
미라랜드 엿보기
12월 4일(EST/PST)에 출시되는 Infinity Nikki의 25분짜리 다큐멘터리는 수년에 걸쳐 게임에 쏟아부은 헌신과 열정을 보여줍니다. 주요 팀원과의 인터뷰를 통해 통찰력 있는 관점을 얻을 수 있습니다.
이 프로젝트는 Nikki 시리즈 제작자가 Nikki가 흥미진진한 모험을 펼치는 오픈 월드 게임을 구상했던 2019년 12월에 시작되었습니다. 비밀을 유지하면서 팀은 처음에는 별도의 사무실에서 일했습니다. 채용, 브레인스토밍, 기본 인프라 구축에 1년 넘게 소요되었습니다.
게임 디자이너 Sha Dingyu는 기존 Nikki 드레스업 메커니즘을 오픈 월드 환경에 통합하는 전례 없는 도전을 강조했습니다. 이를 위해서는 수년간의 연구와 개발이 필요한 프로세스인 프레임워크를 처음부터 구축해야 했습니다.
장애물에도 불구하고 팀은 비전 실현에 전념했습니다. 2012년 NikkuUp2U에서 시작된 Nikki 프랜차이즈는 이제 다섯 번째 버전을 출시했습니다. Infinity Nikki는 모바일과 함께 최초의 PC 및 콘솔 출시를 대표하는 중요한 도약을 의미합니다. 팀은 기술 발전과 제품 업그레이드를 우선시하여 Nikki IP의 경계를 넓혔습니다. 그들의 헌신은 프로젝트를 추진하는 열정의 증거인 Grand Millewish Tree의 생산자의 점토 모형에서 잘 드러납니다.
이 다큐멘터리는 Faewish Sprites의 고향인 신비로운 Grand Millewish Tree와 그 주변 환경에 초점을 맞춰 Miraland의 아름다운 풍경을 엿볼 수 있습니다. 독립적인 루틴을 지닌 활기찬 NPC는 게임 디자이너 Xiao Li가 공유하는 디자인 하이라이트인 역동적이고 몰입도 높은 세계에 기여합니다.
업계 베테랑들로 구성된 팀
게임의 세련된 비주얼과 높은 제작 가치는 팀의 전문성이 직접적으로 빚어낸 결과입니다. 핵심 Nikki 팀 외에도 Infinity Nikki는 국제적인 재능을 자랑합니다. 수석 서브 디렉터 토미나가 켄타로 "토미켄"이 젤다의 전설: 야생의 숨결에서 자신의 경험을 이야기합니다. 더 위쳐 3 작업으로 유명한 컨셉 아티스트 안제이 디보프스키(Andrzej Dybowski)도 예술적 기량을 뽐내고 있습니다.
2019년 12월 28일 공식 개발 시작부터 2024년 12월 4일 출시까지 팀은 인피니티 니키를 구현하는 데 1814일을 바쳤습니다. 니키, 모모와 함께하는 미라랜드 여행에 많은 기대가 쏠립니다.