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瞥见Miraland>该项目始于2019年12月,当时Nikki系列制片人设想了一场开放世界的游戏,其中包括Nikki的令人兴奋的冒险。 该团队最初在一个单独的办公室工作。 一年多来招募,集思广益和建立基础基础设施。
>游戏设计师Sha Dingyu强调了将既定的Nikki装饰机制融入开放世界的空前挑战。 这需要从头开始构建一个框架,该过程涉及多年的研发。
尽管遇到了障碍,但团队仍然致力于实现自己的愿景。 Nikki专营权源自2012年Nikkuup2u,目前正在第五次迭代中。 Infinity Nikki标志着一个显着的飞跃,代表了与移动设备一起发行的第一台PC和控制台释放。 团队优先考虑技术进步和产品升级,推动了Nikki IP的界限。 他们的奉献精神是由制片人的粘土模型举例说明的,这证明了推动该项目的激情。
纪录片提供了Miraland令人惊叹的景观的瞥见,重点是神秘的大米里什树,是Faewish Sprites的所在地及其充满活力的环境。 活泼的NPC及其独立的例程为动态和身临其境的世界做出了贡献,这是游戏设计师Xiao li。
>一个行业退伍军人团队
>游戏的抛光视觉效果和高生产价值是团队专业知识的直接结果。 除了核心Nikki团队外,Infinity Nikki还拥有国际人才。 肯塔罗“ tomiken” Tominaga,首席副导演,从塞尔达传说中带来了他的经验:野外
的呼吸。 概念艺术家安德烈·迪博夫斯基(Andrzej Dybowski)以的工作而闻名,他也贡献了他的艺术技能。从2019年12月28日的正式开发开始到2024年12月4日,该团队致力于1814天,将无限的Nikki栩栩如生。 与Nikki和Momo一起穿越Miraland的旅程很高。