Предстоящий выпуск Infinity Nikki для ПК и PlayStation вызвал значительный ажиотаж, подогреваемый недавно выпущенным закулисным документальным фильмом. Документальный фильм освещает путь разработки игры и впечатляющий талант, стоящий за ней. Давайте углубимся в создание этого модного приключения в открытом мире.
Взгляд на Миралэнд
25-минутный документальный фильм Infinity Nikki, который выйдет 4 декабря (EST/PST), демонстрирует преданность и страсть, вложенные в игру на протяжении нескольких лет. Интервью с ключевыми членами команды позволяют получить ценную информацию.
Проект начался в декабре 2019 года, когда продюсер сериала «Никки» задумал игру с открытым миром, в которой Никки отправится в захватывающие приключения. Сохраняя секретность, команда первоначально работала в отдельном офисе. Более года было потрачено на подбор персонала, мозговой штурм и создание базовой инфраструктуры.
Игровой дизайнер Ша Динъюй подчеркнул беспрецедентную задачу интеграции устоявшейся механики переодевания Никки в сеттинг открытого мира. Для этого потребовалось создать структуру с нуля — процесс, потребовавший многих лет исследований и разработок.
Несмотря на препятствия, команда осталась приверженной реализации своего видения. Франшиза Nikki, зародившаяся в NikkuUp2U в 2012 году, сейчас находится на пятой итерации. Infinity Nikki знаменует собой значительный скачок, представляя собой первый релиз для ПК и консолей наряду с мобильными устройствами. Команда уделяла приоритетное внимание технологическому прогрессу и обновлению продукта, расширяя границы Nikki IP. Их преданность делу иллюстрируется созданной производителем глиняной моделью Великого милвийского дерева, свидетельством страсти, движущей проектом.
Документальный фильм дает представление о потрясающих пейзажах Миралэнда, фокусируясь на мистическом Великом Миллевиш-Дереве, доме Фэйвиш-Спрайтов, и его ярких окрестностях. Оживленные неигровые персонажи с их независимыми действиями создают динамичный и захватывающий мир — изюминка дизайна, которой поделился гейм-дизайнер Сяо Ли.
Команда ветеранов отрасли
Отличная графика игры и высокая производственная ценность являются прямым результатом опыта команды. Помимо основной команды Никки, Infinity Nikki может похвастаться талантами международного уровня. Кентаро «Томикен» Томинага, ведущий субрежиссер, делится своим опытом работы в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Концептуальный художник Анджей Дыбовский, известный своей работой над Ведьмаком 3, также делится своими художественными навыками.
С момента официального начала разработки 28 декабря 2019 года до запуска 4 декабря 2024 года команда посвятила 1814 дней воплощению Infinity Nikki в жизнь. Путешествие по Миралэнду с Никки и Момо с нетерпением ждут.