ニュース 「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

by Patrick May 02,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーのブルースネスミスは、リマスターされたオブリビオンに関するベセスダと名手の作品にwe敬の念を表明し、「リマスター」という用語が行われた変更の範囲を完全に捉えていないことを示唆しています。 Videgamerとの最近の議論で、Nesmithは、Cyrodiilのあらゆる詳細を再現した献身を称賛し、ゲームの変革は予想外で広範であると指摘しました。

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「これがテクスチャアップデートになると思っていた」とネスミスは述べた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」

Bethesdaは、事前の発表なしにRemasteredを開始することでファンを驚かせました。コミュニティは、マイナーな視覚的向上から大幅なゲームプレイの変更に至るまでのオーバーホールに大いに感銘を受けました。新しいスプリントメカニックやレベリングシステムへの変更などの機能により、ネスミスを含む多くの人が、これを単純なリマスターよりもリメイクのものと見なすようになりました。

「(それを分類するために)来る可能性のある最も近いものは忘却2.0です」とネスミスは述べました。 「それは驚異的な量のリマスター化です。それは非常に率直に言って、それ自体の言葉をほとんど必要とします。実際にそれが正義であるかどうかはわかりません。」

彼の議論の中で、ネスミスはまた、「Oblivion 2.0」がリマスターバージョンで見たものを説明するための最も適切な用語である可能性があることを示唆しました。ファンベースが詳細なリワークを祝うとき、ベセスダはリメイクではなくリマスターと名付けられた背後にある理由を共有しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの目標は新しいゲームを作成するのではなく、帰国と新しいプレイヤーの両方の古典的な体験を近代化することであり、その本質を保持することであると明らかにしました。

「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

他のBethesda RPGがリマスタートリートメントに値するものはどれですか? ------------------------------------------------------------------------
回答結果

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、Bethesdaによる驚きの動きで同時にリリースされました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用可能になりました。Xbox Game Pass Ultimateサブスクライバーは、追加費用なしで楽しむことができます。 RemasterがElder Scrollsコミュニティをどのように活性化したかを探るために、予期しないリリースに続いて、改造コミュニティからの反応を調べることができます。

Oblivionがリマスターしたものをより深く掘り下げるために、広大なインタラクティブマップからメインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやることなどのヒントなど、すべてをカバーする詳細なガイドがあります。

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