오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 경외심을 표현했으며, Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작업은 "Remaster"라는 용어가 변경 사항의 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다. Nesmith는 Videogamer 와의 최근 토론에서 Cyrodiil의 모든 세부 사항을 재현하는 헌신을 칭찬하면서 게임의 변화가 예상치 못한 광범위하다는 점을 지적했습니다.
Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."
Bethesda는 사전 발표없이 Oblivion Remaster를 시작함으로써 팬들을 놀라게했습니다. 커뮤니티는 사소한 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 변경에 이르기까지 다양한 점검에 깊은 인상을 받았습니다. 새로운 스프린트 정비공과 레벨링 시스템에 대한 수정과 같은 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 간단한 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려했습니다.
Nesmith는“[분류에 나올 수있는 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 정의를할지 확신하지 못합니다."
그의 논의에서 Nesmith는 또한 "Oblivion 2.0"이 Remastered 버전에서 본 것을 설명하는 데 가장 적합한 용어 일 수 있다고 제안했습니다. 팬베이스가 상세한 재 작업을 축하함에 따라, Bethesda는 리메이크보다는 리마스터를 명명 한 추론을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 목표가 새로운 게임을 만드는 것이 아니라 귀환 및 새로운 플레이어를위한 고전적인 경험을 현대화하는 것이 었으며, 본질, 불완전 성을 보존하는 데 포함 된 것입니다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."
답변 결과Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 놀라운 움직임으로 동시에 공개되어 방출되었습니다. PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. 리마스터가 노인 Scrolls 커뮤니티를 어떻게 활성화했는지 탐구하기 위해 예상치 못한 릴리스 후 Modding 커뮤니티의 반응을 살펴볼 수 있습니다.
망각 리마스터링이 제공하는 것에 대한 더 깊은 다이빙을 위해, 우리는 광대 한 대화식지도에서 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 등을 완료하는 모든 것을 다루는 세부 가이드가 있습니다.