布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)对《遗忘》(Oblivion Remaster)的著作表示了敬畏,这表明“重制”一词可能无法完全捕捉所做的变化的程度。在最近与视频游戏的讨论中,Nesmith赞扬了重现Cyrodiil的每个细节的奉献精神,并指出游戏的转型是出乎意料的和广泛的。
Nesmith说:“我认为这将是纹理更新。” “我并不是真的认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,放置在不真实的引擎中,更改级别的系统,更改用户界面。我的意思是,我的意思是,您会感动游戏的每个部分。”
贝塞斯达(Bethesda)在没有事先宣布的情况下推出《遗忘》(Oblivion Remaster)的遗忘使球迷感到惊讶。大修给社区留下了深刻的印象,从微小的视觉增强到重大的游戏变化。诸如新的Sprint机械师和对水平系统的修改之类的功能导致了包括Nesmith在内的许多功能,将其视为重制,而不是简单的重制。
Nesmith说:“最接近[分类]的最接近的是遗忘2.0。” “这是一个惊人的重新制作。坦率地说,它几乎需要自己的话。我不确定Remaster实际上是公正的。”
Nesmith在他的讨论中还建议,“ Oblivion 2.0”可能是描述他对重新制作版本的看法的最合适术语。当粉丝群庆祝详细的返工时,贝塞斯达(Bethesda)分享了将其命名为重新制作而不是翻拍的原因。在社交媒体声明中,该工作室澄清说,他们的目标不是创建新游戏,而是将回归和新玩家的经典体验现代化,保留其本质,包括不完美。
贝塞斯达(Bethesda)的声明读到:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
Answersee结果上古卷轴IV:Remastered的长上卷轴被贝塞斯达(Bethesda)同时揭幕并同时释放。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上使用,Xbox Game Pass Ultimate订户可以无需额外享受它。为了探索重新制作方式如何振兴上古卷轴社区,您可以在意外发布后调查改装社区的反应。
为了深入了解《遗忘》修复的报价,我们有一个详细的指南,涵盖了从广泛的互动地图到完整的主要任务线的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。