布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)對《遺忘》(Oblivion Remaster)的著作表示了敬畏,這表明“重製”一詞可能無法完全捕捉所做的變化的程度。在最近與視頻遊戲的討論中,Nesmith讚揚了重現Cyrodiil的每個細節的奉獻精神,並指出遊戲的轉型是出乎意料的和廣泛的。
Nesmith說:“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”
貝塞斯達(Bethesda)在沒有事先宣布的情況下推出《遺忘》(Oblivion Remaster)的遺忘使球迷感到驚訝。大修給社區留下了深刻的印象,從微小的視覺增強到重大的遊戲變化。諸如新的Sprint機械師和對水平系統的修改之類的功能導致了包括Nesmith在內的許多功能,將其視為重製,而不是簡單的重製。
Nesmith說:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。” “這是一個驚人的重新製作。坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”
Nesmith在他的討論中還建議,“ Oblivion 2.0”可能是描述他對重新製作版本的看法的最合適術語。當粉絲群慶祝詳細的返工時,貝塞斯達(Bethesda)分享了將其命名為重新製作而不是翻拍的原因。在社交媒體聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是創建新遊戲,而是將回歸和新玩家的經典體驗現代化,保留其本質,包括不完美。
貝塞斯達(Bethesda)的聲明讀到:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
Answersee結果上古捲軸IV:Remastered的長上捲軸被貝塞斯達(Bethesda)同時揭幕並同時釋放。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S上使用,Xbox Game Pass Ultimate訂戶可以無需額外享受它。為了探索重新製作方式如何振興上古捲軸社區,您可以在意外發布後調查改裝社區的反應。
為了深入了解《遺忘》修復的報價,我們有一個詳細的指南,涵蓋了從廣泛的互動地圖到完整的主要任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。