Atomfall을 개발한 Rebellion은 이 히트작 영국 생존 게임이 출시 직후 수익을 내기 시작했다고 확인했습니다. 200만 명의 플레이어 중 상당 부분이 게임을 직접 구매하는 대신 Xbox Game Pass를 통해 타이틀에 접근했음에도 이러한 성공을 거둔 것입니다.
Rebellion은 2025년 3월 27일 PC, PlayStation, Xbox 플랫폼에서 출시된 Atomfall의 정확한 판매량을 공개하지는 않았지만, 스튜디오는 플레이어 참여도 측면에서 역대 가장 성공적인 런치를 기록했다고 밝혔습니다. Game Pass는 구독자들이 게임을 쉽게 접할 수 있게 함으로써 이러한 인상적인 수치에 확실히 기여했습니다.
개발사는 Atomfall이 Game Pass를 통해 제공되는 것이 수익성에 부정적인 영향을 미치지 않았다고 강조했습니다. 사실, Rebellion은 The Game Business에 디스토피아 잉글랜드 시뮬레이션 게임이 개발 비용을 즉시 회수했다고 전했습니다.
현재 Rebellion은 계속해서 발매 후 콘텐츠와 DLC로 Atomfall을 지원하면서 후속작이나 스핀오프의 가능성을 모색하고 있습니다.
GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 Rebellion의 Jason Kingsley는 Game Pass로 출시하는 것이 잠재적인 자사 판매 침해를 피하는 데 어떻게 도움이 되었는지 설명했습니다. "비용보다 혜택이 훨씬 큽니다,"라고 Kingsley는 지적하며, Microsoft가 보장하는 최소 수익이 재정적 위험을 완화하는 데 도움이 된다고 강조했습니다.
Atomfall 리뷰 스크린샷


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Game Pass는 또한 강력한 마케팅 도구 역할을 하여, 타이틀을 방대한 관객에게 노출시키고 추가 판매로 이어질 수 있는 자연스러운 입소문을 생성합니다. "플레이어들이 Game Pass를 통해 훌륭한 게임을 발견하면," Kingsley가 자세히 설명하듯, "그들은 자연스럽게 친구들에게 추천합니다 - 구독자 중 일부는 플레이할 것이고, 서비스 외부의 다른 사람들은 완전히 구매할 수도 있습니다."
Microsoft는 개발자 계약에 관한 사항을 기밀로 유지하여, Rebellion과 Microsoft 간의 구체적인 수익성 세부 사항은 공개되지 않고 있습니다. 그러나 인기 있는 게임들이 Game Pass 구독자를 유치하고 유지할 때 플랫폼 운영사는 분명히 이익을 봅니다.
2024년 2월 기준 가장 최근의 공식 Xbox Game Pass 구독자 수는 3천400만 명이었지만, 이 수치는 이후로 증가했을 가능성이 높습니다.
IGN은 공식 리뷰에서 Atomfall을 "Fallout과 Elden Ring의 요소를 훌륭하게 결합하여 독창적인 무언가로 만들어낸 매력적인 생존 어드벤처"라고 극찬했습니다.