首頁 新聞 《原子末世》發行獲利豐厚,儘管Game Pass用戶激增仍考量續作計畫

《原子末世》發行獲利豐厚,儘管Game Pass用戶激增仍考量續作計畫

by Connor Jan 08,2026

Rebellion,即《Atomfall》的開發商,證實了這款熱門英國生存遊戲在發行後即迅速獲利。這項成功來之不易,因為其200萬玩家中有相當大一部分是透過Xbox Game Pass遊玩本作,而非直接購買。

雖然Rebellion尚未公布《Atomfall》自2025年3月27日在PC、PlayStation和Xbox平台發售以來的確切銷售數字,但該工作室透露,就玩家參與度而言,這款遊戲標誌著他們有史以來最成功的一次發行。Game Pass無疑透過讓訂閱者能輕鬆接觸到這款遊戲,為這些令人印象深刻的數據做出了貢獻。

開發商強調,《Atomfall》透過Game Pass發行並未對其盈利能力產生負面影響。事實上,Rebellion告訴The Game Business,他們這款以末日後英格蘭為背景的模擬遊戲立刻就收回了開發成本。

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目前,Rebellion正在探索開發續作或衍生作品的可能性,同時持續透過發行後內容和DLC來支援《Atomfall》。

在與GamesIndustry.biz的訪談中,Rebellion的Jason Kingsley解釋了在Game Pass上發行如何有助於避免潛在的銷售蠶食。Kingsley指出:「收益明顯大於成本」,並強調微軟保證的最低收入有助於降低財務風險。

Atomfall 評測截圖

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Game Pass同時也是一個強大的行銷工具,能將遊戲作品曝光給大量受眾,並產生自然的口碑效應,從而轉化為額外的銷售量。Kingsley闡述道:「當玩家透過Game Pass發現優秀的遊戲時,他們自然會推薦給朋友——一些是訂閱者會去遊玩,而服務外的另一些人則可能會直接購買。」

微軟對其與開發商的協議內容保密,因此Rebellion與微軟之間的具體盈利細節並未公開。然而,當熱門遊戲吸引並留住Game Pass訂閱者時,平台方顯然會從中受益。

最近一次來自2024年2月的官方Xbox Game Pass訂戶數據顯示有3400萬用戶,儘管這個數字此後很可能已經增長。

在我們的官方評測中,IGN盛讚《Atomfall》為「一款引人入勝的生存冒險遊戲,巧妙地結合了《異塵餘生》和《艾爾登法環》的元素,創造出獨樹一幟的體驗」。

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