Разработчик Rebellion, стоящий за Atomfall, подтвердил, что их хитовая британская игра на выживание стала прибыльной сразу после запуска. Этот успех был достигнут несмотря на то, что значительная часть из 2 миллионов игроков получила доступ к проекту через Xbox Game Pass, а не приобрела его напрямую.
Хотя Rebellion не раскрыла точные цифры продаж Atomfall с момента его выхода 27 марта 2025 года на ПК, PlayStation и Xbox, студия сообщила, что этот запуск стал для них самым успешным с точки зрения вовлеченности игроков. Game Pass, несомненно, способствовал этим впечатляющим показателям, сделав игру легко доступной для подписчиков.
Разработчик подчеркнул, что доступность Atomfall через Game Pass не повлияла негативно на его прибыльность. На самом деле, Rebellion рассказала The Game Business, что их симулятор постапокалиптической Англии окупил затраты на разработку немедленно.
В настоящее время Rebellion изучает возможности для сиквелов или ответвлений, продолжая поддерживать Atomfall посредством послепродажного контента и DLC.
В интервью GamesIndustry.biz Джейсон Кингсли из Rebellion объяснил, как запуск в Game Pass помог избежать потенциального "каннибализма" продаж. "Преимущества значительно перевешивают затраты", — отметил Кингсли, подчеркнув гарантированный минимальный доход от Microsoft, который помогает смягчить финансовые риски.
Скриншоты из обзора Atomfall


Просмотреть 25 изображений



Game Pass также служит мощным маркетинговым инструментом, знакомя игры с огромной аудиторией и генерируя органический сарафанный маркетинг, который может превратиться в дополнительные продажи. "Когда игроки открывают для себя отличные игры через Game Pass, — разъяснил Кингсли, — они естественным образом рекомендуют их друзьям — некоторые из подписчиков сыграют в них, а те, кто не пользуется сервисом, могут купить игру напрямую".
Microsoft сохраняет конфиденциальность в отношении своих соглашений с разработчиками, поэтому конкретные условия прибыльности между Rebellion и Microsoft остаются нераскрытыми. Однако платформа явно выигрывает, когда популярные игры привлекают и удерживают подписчиков Game Pass.
Самые последние официальные данные о количестве подписчиков Xbox Game Pass за февраль 2024 года сообщали о 34 миллионах пользователей, хотя с тех пор эта цифра, вероятно, выросла.
В нашем официальном обзоре IGN высоко оценил Atomfall как "захватывающее приключение на выживание, которое блестяще сочетает элементы Fallout и Elden Ring во что-то уникальное".