《原子陨落》的开发商 Rebellion 确认,这款畅销的英国生存游戏在发售之后立即实现了盈利。尽管其 200 万名玩家中有相当一部分是通过 Xbox Game Pass 游玩游戏,而非直接购买,但仍然取得了这一成功。
虽然 Rebellion 尚未披露《原子陨落》自 2025 年 3 月 27 日在 PC、PlayStation 和 Xbox 平台发售以来的具体销量,但这家工作室透露,就玩家参与度而言,这标志着他们有史以来最成功的一次首发。Game Pass 无疑通过让订阅者能轻松接触到这款游戏,为这些令人印象深刻的数字做出了贡献。
开发商强调,通过 Game Pass 提供《原子陨落》并未对其盈利能力产生负面影响。事实上,Rebellion 告诉 The Game Business,他们这款后末日英格兰模拟游戏立即收回了开发成本。
目前,Rebellion 正在探索推出续作或衍生作品的可能性,同时继续通过首发后内容和 DLC 来支持《原子陨落》。
在接受 GamesIndustry.biz 采访时,Rebellion 的 Jason Kingsley 解释了首发就登陆 Game Pass 如何帮助避免了潜在的自相蚕食销售。"其益处远超成本," Kingsley 指出,他强调了微软保证的最低收入有助于降低财务风险。
《原子陨落》评测截图


查看 25 张图片



Game Pass 也是一个强大的营销工具,能将游戏展示给海量受众并产生自发的口碑传播,这可能转化为额外的销量。"当玩家通过 Game Pass 发现好游戏时," Kingsley 详细阐述道,"他们自然会向朋友推荐——一些订阅的朋友会游玩它,而服务之外的朋友则可能会直接购买。"
微软对其开发者协议内容保密,因此 Rebellion 与微软之间的具体盈利细节未曾披露。然而,当热门游戏吸引并留住 Game Pass 订阅者时,平台方面显然会获益。
最近一次官方 Xbox Game Pass 订阅用户数报告发布于 2024 年 2 月,为 3400 万用户,不过此数字自那时起可能已经增长。
IGN 在我们的官方评测中称赞《原子陨落》为"一款引人入胜的生存冒险游戏,它巧妙地将《辐射》与《艾尔登法环》的元素结合,形成了独特的风貌"。