반다이 남코 유럽 CEO는 게임 출시 계획을 세우는 데 출판사들이 직면하는 성장하는 도전 과제를 강조했습니다. 경쟁적인 시장에서 신규 IP(지적 재산권) 출시의 위험에 대한 아르노 뮐러(Arnaud Muller)의 통찰력을 살펴보세요.
Bandai Namco EU Chief Highlights Development Risks for New IPs in Saturated Market
상승하는 비용과 불확실한 출시 시기가 업계의 불안을 가중시키다
비디오 게임 산업은 2024년 동안 상당한 변화를 겪었으며, 반다이 남코는 이러한 변화에 적극적으로 대응하고 있습니다. 유럽 CEO 아르노 뮐러(Arnaud Muller)는 경제적 변동성과 점점 더 빽빽해진 출시 일정으로 특징지어지는 환경에서 운영되고 있다고 설명했습니다. 최근 인터뷰에서 뮐러는 출판사들이 향후 게임 출시를 전략적으로 계획할 때 직면하는 위험과 기회를 상세히 언급했습니다.
엘든 링의 'Shadow of the Erdtree' 확장팩과 기대되는 'DRAGON BALL: Sparking! ZERO'에 힘입어 반다이 남코가 올해 강력한 재무 성과를 거두었음에도 불구하고, 뮐러는 앞으로의 경로가 여전히 어렵다고 강조했습니다. 업계 전반의 인력 감축과 팬데믹 이후 시장 확장을 거친 후 2024년을 '안정화 기간'으로 규정했지만, 그는 게임 개발 및 출시 조율에서 지속되는 문제들에 대해 우려를 표명했습니다.
GameIndustry.biz와의 인터뷰에서 뮐러는 반다이 남코가 게임 포트폴리오를 평가할 때 '균형 잡힌 위험 접근법'을 사용한다고 설명했습니다. 이 전략은 투자 규모, 기존 IP 잠재력에 비해 제작 능력이 어떻게 되는지, 그리고 특정 시장 세그먼트 내 신규 지적 재산권 기회를 고려합니다. 그러나 뮐러는 전통적인 의미의 '안전한 투자' 개념이 급격히 변하고 있음을 인정했습니다.
"오늘날 시장에서 여전히 안전한 기회가 존재합니까? 네, 분명히 있습니다."라고 뮐러는 말했습니다. "다시 말해... 신규 지적 재산권을 출시하는 것이 점점 더 복잡해졌습니다." 그는 치솟는 개발 비용과 길어진 제작 주기로 인해 출판사들이 초기 계획 단계부터 예산 초과와 지연을 예상해야 한다고 언급했습니다. 이러한 변수를 고려하지 않으면, 뮐러의 경고대로 "예상치 못한 놀라움"이 초래된다고 합니다.
출시 시기의 변동성은 이러한 도전 과제를 더욱 복잡하게 만듭니다. 2025년에는 '몬스터 헌터 와일즈', '아보이드(Avowed)', '고스트 오브 요테이(Ghost of Yōtei)' 등 주요 타이틀들과 함께 잠재적인 스위치 2(Switch 2) 데뷔작들이 기다리고 있지만, 뮐러는 이러한 프로젝트들이 예상된 출시일에 맞출 수 있을지 의문을 제기합니다. "정말 일정대로 출시되는 게임은 얼마나 될까요? ... 우리는 다른 모든 사람들과 동일한 불확실성에 직면해 있습니다."
뮐러는 특정 장르와 확립된 프랜차이즈(예: 곧 출시될 '리틀 나이스머스 3')에 대한 전략적 초석이 일부 안정감을 제공한다고 지적했습니다. "우리는 ... 우리 포트폴리오가 당사의 지적 재산권에 충성도를 유지하며 우리의 출시작들을 계속 지원할 열정적인 팬덤과 공명한다는 데 확신을 가지고 있습니다."라고 그는 설명했습니다.
인기 프랜차이즈는 상대적인 안전을 제공하지만, 뮐러는 안일함을 경계합니다. 플레이어의 선호도는 지속적으로 진화하며, 이전에 성공했던 공식이 변화하는 시장 역학에 견딜 수 없을 수도 있습니다. 신규 지적 재산권은 막대한 개발 투자와 치열한 시장 경쟁으로 인해 상업적 취약성이 더 큽니다. 뮐러는 "'리틀 나이스머스 3' ... 은 '그랜드 테프트 오토(GTA)'가 2025년에 출시되든 말든 상관없이 타이틀과 상호작용할 확률이 높은 확립된 팬덤의 혜택을 받습니다."라고 덧붙였습니다.
이전에 언급했듯이, 뮐러는 2024년을 업계의 '안정화 단계'로 특징지었습니다. 그러나 그는 "시장 성장세를 복원하는 데 필요한 세 가지 핵심 요소"를 제시했습니다: 호황기인 거시경제 조건, 확립된 사용자 기반을 갖춘 강력한 플랫폼 생태계, 그리고 '브라질, 남아메리카, 인도 및 유사 지역' 등 상당한 확장 잠재력을 가진 신흥 시장입니다.
기대되는 닌텐도 스위치 2 콘솔의 잠재적 혜택에 대해 질문받자, 뮐러는 "우리는 플랫폼 중립성을 유지합니다. 당사의 대부분의 타이틀은 모든 시스템에서 출시되며, 닌텐도의 플랫폼은 우리에게 중요한 채널을 꾸준히 제공합니다... 닌텐도가 도입하는 새로운 하드웨어에는 적절한 자원을 할당할 것입니다."라고 답변했습니다.
이러한 업계의 역풍에도 불구하고 뮐러는 낙관적인 전망을 유지합니다. 그는 2025년에 예상되는 방대한 게임 라인업이 시장에 도달한다면, "논리적으로 내년 산업이 확장되지 않을 시상을 상상할 수 없습니다."라고 믿고 있습니다.