Европейский генеральный директор Bandai Namco подчеркивает растущие трудности, с которыми сталкиваются издатели при планировании релизов игр. Узнайте о взглядах Арно Мюллера на риски для новых интеллектуальных свойств в конкурентной среде.
Глава Bandai Namco EU выделяет риски разработки новых IP на перенасыщенном рынке
Растущие затраты и непредсказуемые окна релизов подпитывают неопределенность в отрасли
Индустрия видеоигр претерпела значительные изменения в течение 2024 года, и Bandai Namco активно адаптируется к этим переменам. Европейский генеральный директор Арно Мюллер описывает работу в среде, характеризующейся экономической волатильностью и все более загруженными графиками релизов. В недавнем обсуждении Мюллер подробно остановился на рисках и возможностях, с которыми сталкиваются издатели при стратегическом планировании будущих релизов игр.
Несмотря на устойчивые финансовые результаты Bandai Namco в этом году — обусловленные выходом дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring и ожидаемым релизом DRAGON BALL: Sparking! ZERO — Мюллер подчеркнул, что дальнейший путь остается сложным. Хотя 2024 год был назван «периодом стабилизации» после сокращения штатов по всей отрасли и расширения рынка в постпандемийный период, он выразил обеспокоенность сохраняющимися проблемами в разработке игр и координации их выпуска.
В беседе с GameIndustry.biz Мюллер объяснил, что Bandai Namco использует «сбалансированный подход к риску» при оценке своего портфеля игр. Эта стратегия учитывает масштаб инвестиций, производственные возможности относительно потенциала существующих интеллектуальных свойств и возможности новых IP в определенных сегментах рынка. Однако Мюллер признал, что традиционные представления о «безопасных инвестициях» значительно меняются.
«Существуют ли сегодня надежные возможности? Безусловно», — заявил Мюллер. «При этом... внедрение новой интеллектуальной собственности становится все более сложным». Он отметил, что стремительный рост затрат на разработку и удлинение производственных циклов теперь требуют от издателей прогнозирования превышения бюджета и задержек еще на начальных этапах планирования. Неучет этих переменных, предупредил Мюллер, «приводит к неприятным сюрпризам».
Волатильность сроков релизов усугубляет эти проблемы. Хотя 2025 год обещает крупные проекты, такие как Monster Hunter Wilds, Avowed и Ghost of Yōtei наряду с возможным дебютом Switch 2, Мюллер поставил под сомнение, успеют ли эти проекты выйти в запланированные сроки: «Сколько из них действительно выйдут вовремя?... Мы сталкиваемся с теми же неопределенностями, что и все остальные».
Мюллер выделил стратегический фокус на определенных жанрах и устоявшихся франшизах, таких как предстоящая Little Nightmares 3, как фактор, обеспечивающий некоторую стабильность. «Мы уверены, что... наш портфель находит отклик у преданной аудитории, которая остается верна нашим интеллектуальным свойствам и будет продолжать поддерживать наши релизы», — объяснил он.
Хотя узнаваемые франшизы предлагают относительную безопасность, Мюллер предостерег от самоуспокоенности. Предпочтения игроков постоянно эволюционируют, а ранее успешные формулы могут не выдержать изменения рыночной динамики. Новые интеллектуальные свойства сталкиваются с большей коммерческой уязвимостью из-за значительных инвестиций в разработку и интенсивной конкуренции на рынке. «Little Nightmares 3... пользуется поддержкой Established фанбазы, которая, вероятно, будет играть в эту игру независимо от того, выйдет ли Grand Theft Auto в 2025 году», — добавил Мюллер.
Как отмечалось ранее, Мюллер охарактеризовал 2024 год как «фазу стабилизации» в отрасли. Однако он выделил три ключевых компонента, необходимых для «восстановления существенного роста рынка»: благоприятные макроэкономические условия, сильные платформенные экосистемы с устоявшейся базой пользователей и развивающиеся рынки со значительным потенциалом расширения, включая «Бразилию, Южную Америку, Индию и аналогичные регионы».
Когда его спросили о потенциальных выгодах от ожидаемой консоли Nintendo Switch 2, Мюллер ответил: «Мы придерживаемся платформенной нейтральности. Большинство наших релизов выходят на всех системах, и платформы Nintendo постоянно представляют для нас важные каналы... Мы выделим соответствующие ресурсы для любого нового оборудования, которое представит Nintendo».
Несмотря на эти отраслевые ветры в лицо, Мюллер сохраняет оптимистичный взгляд. Он считает, что если обширный список игр, запланированных на 2025 год, выйдет на рынок, «то логически я не могу представить сценарий, при котором индустрия не расширится в следующем году».