많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 용어라고 부릅니다. 이는 업계가 예술적인 장점보다 재정적 이익을 우선시하던 시대의 유물입니다. 그는 변화가 유익하지 않았다고 주장합니다.
"AAAA" 타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년 간의 개발은 실망스러운 출시로 끝났고, 이러한 라벨의 공허함을 부각시켰습니다.
EA와 같은 주요 퍼블리셔 역시 플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면해 있으며, 이는 플레이어와 개발자 모두가 공감하는 점입니다.
반대로, 인디 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley는 영향력 있는 경험을 만드는 데 있어 어떻게 창의성과 품질이 예산을 초과하는지를 보여줍니다.
이익 극대화가 창의성을 억제한다는 것이 지배적인 정서입니다. 개발자들 사이의 위험 회피로 인해 대규모 예산 게임의 혁신이 감소했습니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 인재를 육성하기 위한 패러다임 전환이 필요합니다.