许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是行业将经济利益置于艺术价值之上的时代的遗留物。 他认为这些变化没有好处。
育碧的骷髅会,作为“AAAA”游戏进行营销,就是一个很好的例子。 十年的发展最终以令人失望的发布告终,凸显了此类标签的空虚。
像 EA 这样的主要发行商也面临着将大规模生产置于玩家参与之上的批评,这一点得到了玩家和开发商的一致认可。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 博德之门 3 和 Stardew Valley 举例说明了创造力和质量如何超越预算来创造有影响力的体验。
普遍的观点是利润最大化会扼杀创造力。 开发商的风险规避导致大预算游戏的创新能力下降。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家的兴趣并培养新的人才。