許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是行業將經濟利益置於藝術價值之上的時代的遺留物。 他認為這些改變沒有好處。
育碧的骷髏會,以「AAAA」遊戲行銷,就是一個很好的例子。 十年的發展最終以令人失望的發佈告終,凸顯了此類標籤的空虛。
像 EA 這樣的主要發行商也面臨著將大規模生產置於玩家參與之上的批評,這一點得到了玩家和開發商的一致認可。
相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 博德之門 3 和 Stardew Valley 舉例說明了創造力和品質如何超越預算來創造有影響力的體驗。
普遍的觀點是利潤最大化會扼殺創造力。 開發商的風險規避導致大預算遊戲的創新能力下降。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並培養新的人才。