Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того периода, когда индустрия меняла приоритет финансовой выгоды над художественными достоинствами. Он утверждает, что изменения не принесли пользы.
Игра Skull and Bones от Ubisoft, продаваемая под названием «AAAA», служит ярким примером. Десятилетие разработки завершилось разочаровывающим запуском, подчеркнувшим пустоту подобных лейблов.
Крупные издатели, такие как EA, также подвергаются критике за то, что они отдают предпочтение массовому производству, а не вовлечению игроков, и эту точку зрения разделяют как игроки, так и разработчики.
И наоборот, инди-студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Baldur's Gate 3 и Stardew Valley служат примером того, как креативность и качество превосходят бюджет в создании впечатляющих впечатлений.
Преобладает мнение, что максимизация прибыли подавляет творчество. Неприятие риска среди разработчиков привело к снижению инноваций в высокобюджетных играх. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вернуть интерес игроков и воспитать новые таланты.