O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que as mudanças na indústria priorizavam o ganho financeiro em detrimento do mérito artístico. Ele argumenta que as mudanças não foram benéficas.
Skull and Bones da Ubisoft, comercializado como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo. Uma década de desenvolvimento culminou em um lançamento decepcionante, destacando o vazio desses rótulos.
Grandes editoras como a EA também enfrentam críticas por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores, um ponto repetido tanto por jogadores quanto por desenvolvedores.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". Baldur's Gate 3 e Stardew Valley exemplificam como a criatividade e a qualidade superam o orçamento na criação de experiências impactantes.
O sentimento predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores levou a um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recapturar o interesse dos jogadores e nutrir novos talentos.