多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
レボリューション スタジオの共同創設者であるチャールズ セシルは、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界が芸術的価値よりも金銭的利益を優先した時代の名残と呼んでいます。 彼は、その変更は有益ではなかったと主張しています。
「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoft の Skull and Bones は、その代表的な例です。 10 年にわたる開発は残念な発売で最高潮に達し、そのようなレーベルの空虚さが浮き彫りになりました。
EA のような大手パブリッシャーも、プレイヤーのエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとして批判に直面しており、この点はプレイヤーと開発者の両方から同様の意見です。
逆に、インディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 バルダーズ ゲート 3 と Stardew Valley は、創造性と品質がいかに予算を超えてインパクトのあるエクスペリエンスを生み出すかを例示しています。
利益の最大化が創造性を抑制するというのが一般的な感情です。 開発者間のリスク回避により、多額の予算を投じたゲームのイノベーションが減少しています。 業界はプレーヤーの関心を取り戻し、新しい才能を育成するためにパラダイムシフトを必要としています。