Supercell의 다가오는 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 단계에서 인상적인 250 만 달러의 매출을 창출함으로써 이미 게임 커뮤니티에서 파도를 만들었습니다. 이 초기 성공은 게임의 잠재력을 모바일 게임 시장에서 큰 인기로 강조합니다.
Mo.co는 현대 소셜 게임의 요소를 인기있는 몬스터 헌터 시리즈를 연상시키는 몬스터 사냥의 스릴과 결합합니다. 플레이어는 다양한 사악한 침략자와 싸우기 위해 계약을 체결 한 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡고 있습니다. 이 게임의 매력은 다양한 화장품 및 기타 게임 내 품목에 의해 더욱 향상되었으며, 이는 초기 수익 급증에 크게 기여했습니다.
그러나 초기 스파이크 이후 Mo.co의 수익은 눈에 띄게 감소했습니다. 이는 초대 전용 소프트 런칭 중에 사용 가능한 제한된 컨텐츠에 기인 할 수 있습니다. 새로운 콘텐츠의 부족은 게임의 초기 모멘텀을 유지하는 능력을 방해 할 수 있습니다.
게임 개발에 대한 미신적 셀 Supercell의 접근 방식은 비 전통적인 무자비 함으로 유명합니다. 이 회사는 가장 유망한 타이틀에 자원을 집중 시키며, 종종 높은 표준을 충족하지 않는 프로젝트를 취소합니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌지만 Flood Rush 및 Everdale과 같은 유망한 게임이 완전히 출시되기 전에 취소되었습니다.
문제는 이제 Mo.co가 같은 길을 따라갈 것인지 여부입니다. 초기 성공을 감안할 때, Supercell은 새로운 콘텐츠의 추가가 어떻게 플레이어 지출을 재평가 할 수 있는지를 보는 경향이있을 수 있습니다. 성공하면 Mo.co는 곧 주요 상점에서 제공 될 수 있습니다.
Mo.co가 폐쇄 된 상태로 유지되는 동안, 게이머는 곡선보다 앞서 가고 싶어하는 게이머는 모바일 플랫폼에서 조기 액세스 할 수있는 훌륭한 게임을 강조하는 주요 기사 인 "Game Of the Game"을 탐색 할 수 있습니다.