Genre MOBA menghadapi cabaran yang besar, dengan dua gergasi, Dota 2 dan League of Legends, menghadapi kesukaran. Valve's Dota 2 nampaknya menyempitkan fokusnya ke Eropah Timur, sementara permainan rusuhan berjuang untuk menghidupkan semula League of Legends, yang banyak merasa telah mencapai tahap yang matang. Di tengah -tengah cabaran -cabaran ini, Garena telah mengumumkan kebangkitan Heroes of Newerth, sebuah permainan yang pernah bersaing dengan gergasi ini pada awal tahun 2010 tetapi kemudian dihentikan. Versi baru permainan sedang dibangunkan pada enjin segar, dan trelernya telah mencetuskan minat.
Walaupun kebangkitan ini mungkin kelihatan seperti penyebab perayaan, terdapat beberapa kebimbangan untuk dipertimbangkan. Pertama, Heroes of Newerth adalah pelepasan semula permainan perkhidmatan langsung yang berusia lebih dari satu dekad. Genre MOBA telah kehilangan beberapa popularitinya, dengan banyak pemain beralih ke platform dan trend permainan yang lebih baru. Kedua, rekod prestasi Garena dalam menyokong projek dan eSports sering dipersoalkan. Jika syarikat itu benar -benar percaya pada potensi permainan, mengapa ia ditutup pada mulanya? Akhir sekali, permainan ini akan dilancarkan di platform Igames, yang sebahagiannya crowdfunded. Ini menimbulkan persoalan mengapa ia tidak dibebaskan di Steam, platform penting untuk mencapai khalayak yang lebih luas hari ini.
Faktor -faktor ini menunjukkan bahawa Heroes of Newerth mungkin kekal sebagai projek khusus yang berpotensi untuk pertumbuhan organik, tetapi terdapat keraguan yang besar tentang kesannya yang lebih luas. Pada nota positif, permainan ini dijadualkan untuk dibebaskan dalam masa setahun, menyediakan garis masa yang jelas untuk kemunculannya.
Imej: igames.com