Ang genre ng MOBA ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon, kasama ang dalawa sa mga higante nito, ang Dota 2 at League of Legends, na nakatagpo ng mga paghihirap. Ang Valve's Dota 2 ay lilitaw na makitid ang pokus nito sa Silangang Europa, habang ang mga laro ng kaguluhan ay nagpupumilit upang mabuhay ang League of Legends, na naramdaman ng marami na umabot sa isang mature na yugto. Sa gitna ng mga hamong ito, inihayag ni Garena ang muling pagkabuhay ng mga Bayani ng Newerth, isang laro na minsan ay nakipagkumpitensya sa mga higanteng ito noong unang bahagi ng 2010 ngunit sa kalaunan ay hindi naitigil. Ang bagong bersyon ng laro ay binuo sa isang sariwang makina, at ang trailer nito ay nagdulot ng interes.
Habang ang muling pagkabuhay na ito ay maaaring maging isang dahilan para sa pagdiriwang, maraming mga alalahanin na dapat isaalang -alang. Una, ang mga Bayani ng Newerth ay isang muling paglabas ng isang live-service game na higit sa isang dekada. Ang genre ng MOBA ay nawala ang ilan sa mga dating katanyagan nito, na may maraming mga manlalaro na lumilipat patungo sa mga mas bagong platform at mga uso sa paglalaro. Pangalawa, ang track record ni Garena sa pagsuporta sa mga proyekto at esports ay madalas na pinag -uusapan. Kung ang kumpanya ay tunay na naniniwala sa potensyal ng laro, bakit ito isinara sa una? Panghuli, ang laro ay ilulunsad sa platform ng IGames, na kung saan ay bahagyang na -crowdfund. Itinaas nito ang tanong kung bakit hindi ito pinakawalan sa Steam, isang platform na mahalaga para maabot ang isang mas malawak na madla ngayon.
Ang mga salik na ito ay nagmumungkahi na ang mga bayani ng Newerth ay maaaring manatiling isang angkop na proyekto na may potensyal para sa paglaki ng organikong, ngunit may malaking pag -aalinlangan tungkol sa mas malawak na epekto nito. Sa isang positibong tala, ang laro ay natapos para sa paglabas sa loob ng isang taon, na nagbibigay ng isang malinaw na timeline para sa pagbalik nito.
Larawan: Igames.com