Het MOBA -genre staat voor belangrijke uitdagingen, met twee van zijn reuzen, Dota 2 en League of Legends, die problemen ondervinden. Valve's Dota 2 lijkt zijn focus naar Oost -Europa te beperken, terwijl Riot Games worstelt om League of Legends te revitaliseren, wat volgens velen een volwassen podium heeft bereikt. Temidden van deze uitdagingen heeft Garena de heropleving van Heroes of Newerth aangekondigd, een spel dat ooit in het begin van de jaren 2010 aan deze reuzen concurreerde, maar later werd stopgezet. De nieuwe versie van de game wordt ontwikkeld op een nieuwe motor en de trailer heeft interesse gewekt.
Hoewel deze revival misschien een reden voor viering lijkt, zijn er verschillende zorgen om te overwegen. Ten eerste is Heroes of Newerth een heruitgave van een live-service game dat meer dan tien jaar oud is. Het MOBA -genre heeft een deel van zijn vroegere populariteit verloren, waarbij veel gamers verschuiven naar nieuwere platforms en gamingtrends. Ten tweede is het trackrecord van Garena bij het ondersteunen van projecten en esports vaak in twijfel getrokken. Als het bedrijf echt geloofde in het potentieel van de game, waarom werd het dan aanvankelijk afgesloten? Ten slotte wordt de game gelanceerd op het Igames -platform, dat gedeeltelijk crowdfunded is. Dit roept de vraag op waarom het niet wordt uitgebracht op Steam, een platform cruciaal voor het bereiken van een breder publiek vandaag.
Deze factoren suggereren dat helden van Newerth een nicheproject kunnen blijven met potentieel voor organische groei, maar er zijn aanzienlijke twijfels over de bredere impact ervan. Positief is dat de game binnen een jaar gepland is voor release, waardoor een duidelijke tijdlijn voor zijn comeback is.
Afbeelding: igames.com