Xbox 360 ခေတ်တွင်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိသည့်ဂိမ်းကစားသူအများစုကိုမေးပါ။ သေခြင်းတရား၏နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသောအနီရောင်လက်စွပ်ရှိနေသော်လည်းများစွာသောအမှတ်တရများကိုသင်ကြားရဖွယ်ရှိသည်။ Xbox 360 ပိုင်ရှင်များအတွက်အကြီးအကဲများသည် scrolls iv အတွက် iv: Oblivion သည်ထိုအမှတ်တရများ၏အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးသူတို့တွင်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုရေတွက်သည်။ တရားဝင် Xbox မဂ္ဂဇင်းတွင်အလုပ်လုပ်နေစဉ်ကျွန်ုပ်သည် Elder Scrolls 3 ၏အောင်မြင်သောဆိပ်ကမ်း III: Morrowind မှ Morrowind သည် Xbox သို့ကျွန်ုပ်စိတ်ဝင်စားမှုမရှိခဲ့ပါ။ သို့သော် Xbox 360 အတွက်စတင်သည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအနေဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ငါ Getherland, Maryland, Maryland ရှိ Bethesda သို့လာရောက်လည်ပတ်ရန်အခွင့်အရေးယူခဲ့သည်။
စွန့်ခွာထွက်ပြေးရတဲ့အချိန်ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ဖို့အချိန်ရောက်လာတဲ့အခါသီးသန့်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဟာစံချိန်တင်ဖြစ်တဲ့အခါငါအလုပ်ကိုယူဖို့ဆန္ဒရှိတာထက်ပိုလုပ်ခဲ့တယ်။ ငါ rockville သို့ပြန်လာ, လေးနှစ်နာရီကြာမြင့်မြတ်တဲ့ 11 နာရီရက်အကြာမှာကစားခဲ့ပါတယ်။ Cyrodiil တွင်နီးပါးလုံးလုံးလျားလျားနေထိုင်ခဲ့ပြီး၎င်း၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော, အလယ်ခေတ်စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာကြီးကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ အိမ်ပြန်မသွားမီ Bethesda ရှိဘိုဒီးဒီတွင် 44 နာရီ logged လုပ်ခဲ့ပြီး Oxm ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့ပြီး, Debug Kit ကိုကစားပြီးတဲ့နောက်ကျွန်တော့်လက်လီမိတ္တူနဲ့အတူအသစ်ကိုမဆိုင်းမတွပါ။ အကြီးအကဲ iv ကျမ်းပိုဒ် iv ၏ recrolls iv: မေ့မေ့လျော့လျော့ရှင်ငါ့ကိုစိတ်လှုပ်ရှားစွာနှင့်ငါခေတ်သစ်ပလက်ဖောင်းအပေါ်ပြန်လည်လွှတ်ပေးရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။
အဆိုပါအကြီးအကဲ scrolls iv: မေ့လျော့ခြင်း remastered screenshots
ပုံ 6 ပုံများကြည့်ရန်
Skyrom Skyrim နှင့်အတူကြီးပြင်းလာခဲ့သည့်လူငယ်မျိုးဆက်သစ်များကိုအကြီးအကဲများအားပြန်လည်ဖွင့်ဟဲ။ ပရိသတ်များအနေဖြင့်အသက်ကြီးသော scrolls Vi ကိုပရိသတ်များအားစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်အတိုင်းဤပြန်လည်အောက်ခြေသည်အတွေ့အကြုံအသစ်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့သော်လည်းကျွန်ုပ်သည် 0 န်ခံရမည်, 2006 ခုနှစ်မတ်လတွင်ကျွန်ုပ်အတွက်ကျွန်ုပ်အတွက်ပြုလုပ်သောအရာများအတွက်တူညီသောမှော်အတတ်ကိုမဖမ်းယူနိုင်ပါ။ ယခုအပတ်တွင်နှစ်နှစ်ခုရှိသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးယခုအပတ်တွင်ဤပြန်လည်အောက်ခြေပြုမှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ ထို့အပြင်နောက်ပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည် Bethesda ၏ကိုယ်ပိုင်ကျဆင်းမှု 3, Skyrim, 2006 ခုနှစ်တွင်မေ့လျော့ခြင်း၏အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုသည်မတူနိုင်ကြကြောင်း, ပြန်လည်အောက်ခြေသည်မူရင်းထက် ပို. ကောင်းသည်မှာသေချာသည်, ယနေ့တွင်သိသိသာသာမထင်ရှားပါ။ Remplemers သည်လက်ရှိပလက်ဖောင်းများအတွက်အသက်ကြီးသောဂိမ်းများကိုခေတ်မီအောင်လုပ်ရန် ရည်ရွယ်. မြေပြင်မှတည်ဆောက်ထားသည့်ဒေသမှတည်ဆောက်ထားသည့်အပြည့်အဝမတူပါ။
ရလဒ်များအရရလဒ်များElder Scrolls IV: Oblivion ဟာပြီးပြည့်စုံတဲ့အချိန်ကိုရောက်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုပဲ။ ၎င်းသည် HD ရုပ်မြင်သံကြားများကိုအပြည့်အဝ အသုံးချ. ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဂိမ်းမှမျှော်လင့်ထားသည့်အရာနှင့်အတိုင်းအတာကိုတိုးချဲ့ရန်။ ၎င်းသည် Console Gamers သည် 640x480 နှင့်အပြန်အလှန်ဖော်ပြသောပြသမှုများနှင့်အကျွမ်းတ 0 င်ဖြစ်လေ့ရှိသည်။ (နို 0 င်ခပ်မှုမရှိခြင်းမပြုမီညဥ့်ပတ်ပတ်လည်တွင်ညဥ့်ပတ်ပတ်လည် 3 ကြိမ်မြောက်အငြင်းပွားမှုများသည်၎င်း၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောမြင်ကွင်းများနှင့်လှိုင်းလုံးများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ )
ကျွန်ုပ်မေ့လျော့ခြင်း၏အမှတ်တရများသည်များပြားလှသောနှင့်စွန့်စားမှုနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ မေ့မေ့လျော့သူများအတွက်ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်ကျွန်ုပ်၏ထောက်ခံချက်သည် Sidequest နှင့် Open-World လှုပ်ရှားမှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်အထိအဓိကရှာဖွေမှုကိုရယူရန်သို့မဟုတ်သိမ်းဆည်းရန်ဖြစ်သည်။ အကြောင်းပြချက်? သင်အဓိက questline ကိုစတင်ပြီးတစ်ကြိမ်မေ့မေ့လျော့လျော့တံခါးများသည်စတင်စုပ်လာလိမ့်မည်, ထို့ကြောင့်သူတို့ကိုအလျင်အမြန်ဖြေရှင်းရန်မှာအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
Morrosind မှ Oblivion မှခုန်ချခြင်းသည် onold ရာမကာအနိမ့်အမြင့်, Oblivion Remaster ကစားခြင်းသည် Skyrim နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်မူရင်းဖြန့်ချိမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အပြင်းအထန်မခံစားရပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူသင်ဟာပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်ဖွင့်ထားသူသို့မဟုတ်နာရီပေါင်းရာချီသောနာရီပေါင်းများစွာ 0 င်ရောက်ခြင်း, မျှော်လင့်ချက်ကြောင့်မျှော်လင့်ခြင်းဖြင့်လျော့နည်းသွားခြင်းကအတန်ငယ်လျော့နည်းသွားရင်တောင်ငါကပြန်လာပြီ။